浅谈为什么这么多人觉得赛琳娜拉胯

2021/11/192.2 万浏览综合
先下一个可能有失偏颇的断言,很大一部分人是因为跟风或者脑测。
赛琳娜本身强度很弱吗,并不。赛琳娜作为s是完全有底气的,得益于她在测试服非常高额的核心被动倍率。因此我个人很讨厌a升s的言论。
测试服得赛琳娜核心被动的回响是正常倍率,但是双星的倍率比现在高很多,所以得益于专属意识对重奏的百分百加伤,双星的倍率十分之高,以至于赛琳娜在只吃一次暗能装甲qte不双拉的情况下单大招的伤害就超过了露娜双拉qte核心加大招的伤害(同为s加),这时候的赛琳娜倍率上是很强的,但是操作手感方面大招没有无敌帧,且最后一段动画时间过长伤害占比却非常低的安排也让人觉得非常不合理。测试服的一阶段赛琳娜的输出是远高于身为进攻型的露娜的,相信这又会招致很多人的不满了()
于是测试服对赛琳娜进行了一次大改,有了正式服赛琳娜的倍率数据。大招伤害主要放在了大招的动画期间,而双星和突进的倍率则大幅度削弱,此外对于升阶被动,大招手感,核心手感做了一些优化。
所以有人纠结于此认为赛琳娜遭到了大幅削弱,因此强度不高,但事实是这样吗?
TapTap
以现在非满共鸣大招为例:后段倍率是2000+1600=3600,加上前五段190*10=1900的倍率,纯大招倍率理论上在5500倍率左右。
这是在抛弃专武加成,专属意识加成,二件套加成的裸倍率,横向对比所有80能量需求的大招,这个大招的倍率是很高的,更何况专武带来的回响能量回复。
同时赛琳娜本身的核心被动带来的三消倍率增益也很高,这里不多赘述。
再来看升阶被动
2s
TapTap
2s的开场治疗相当于直接给赛琳娜套上了加伤buff,价值一般。音之庇护现在失去了霸体,价值一般,大招加10%暗伤,加成尚好。
2s升阶属于中规中矩的提升。
3s
TapTap
职业技加成不赘述,加伤加成不赘述。
核心被动加成主要收益为三消,对大招收益提升不大。加成尚好
治疗效果持续增加5秒,这个很关键。
这样赛琳娜的治疗效果达到了10秒,这就相当于增伤词条可以重复刷新,使增伤时长来到了18秒。
这个3s加成对辅助的能力是一个大提升。
s+
TapTap
大招触发器,大招纯粹增伤,收益很高。
综上,和a薇拉甚至一些s对比,赛琳娜的强度是很高的。只不过她并没有高到像火队的丽芙一样,至于丽芙为什么这么强大家应该心知肚明。
那赛琳娜有哪些缺陷呢
1.专武残影加成不易吃满。
6层的加成理论上是可以吃到,但实际上很难,实践中唯一能吃到的时刻在于大招最后一段残影追击。时生成治疗残影刚好六个。三消能维持得增伤则大抵在一层两层也很难维持三层。
2.攻击容易空。视角和操作的复杂度使得赛琳娜的攻击有一部分很容易打不全。
3.生存能力较弱。唯一的生存高光在大招后的50伤害减免和消球霸体。无敌帧频率较低,2s失去霸体效果后其余时间也没有额外生存能力加成
4.最重要的一点,专属意识绑定增伤效果。这对赛琳娜的定位是一个非常不好的行为,从现在的环境来看,达芬奇双拉召唤两次装甲型依旧是迎合强度的最优选择,那这样赛琳娜就会是带达芬奇的那个,但是新人可能并不希望赛琳娜这么花哨的角色沦为工具人。
为什么火队丽芙没有这样的窘境呢?因为娜娜米强度不高且减抗不高,可以由她携带达芬奇,换言之,赛琳娜专属意识绑定加伤是对达芬奇的一次挑战,但显然并不成功,不过我预言,以后的专属意识也会出现类似状况。
达芬奇恶化环境已经不是一天两天的事了,而是历史遗留问题。策划想淘汰达芬奇,但是现在时机显然不成熟,而赛琳娜也正因此沦落如此境地。
另外三消技能和攻击花里胡哨使得赛琳娜短时间爆发上限不高,这没办法,毕竟本来作为人们眼中优点的薇拉动作模组反而成为了强度党眼里碍眼的东西。这点我不做讨论。我私认为大家喜欢对赛琳娜幻奏的一见钟情正是来源于这些飘逸的动作。
综上,赛琳娜并不弱,自身强度定位仍属于中等偏上,但专属意识是硬伤,另外横向对比也只有丽芙能与之对比,所以显得较为拉胯。但话又说回来,真心喜欢丽芙角色设计的到现在又有几个呢()
欢迎友善讨论,还请心平气和的玩游戏,不要让游戏和别人玩弄你。
p.s.私心还是希望赛琳娜能有手感方面的小加强的,比如把2s的套盾霸体还回来,毕竟帅和顺手还是一辈子的事()
113
22
114