精灵族的一些建议,觉得有用就采纳,不采纳就不用管了,但是希望看完回复一下,证明我写的东西被看到了。

2021/11/181232 浏览反馈
精灵在很多眼里都是美好的,善良的,很多游戏也都喜欢把他划分善良宗族,但是至于要不要,我听细胞说他不太喜欢根据以后的框架走,喜欢反转,我个人觉得无所谓,再说了,精灵的战役还不知道什么时候才能有,目前矮人的战役都没有呢[嗒啦啦2_哈哈]
一、召唤单位必须有。
原因:1、目前召唤师的法杖适用范围太少了,只有不朽可以召唤,有点过于鸡肋吧,感觉不是很好,添加个可以召唤的单位,按理说是应当的。
2、符合人民的认识,虽然精灵的设定不一定要和其他的不一样,但是还是会受魔兽争霸、龙与地下城等游戏影响,认为精灵就应该和树有关系,召唤树人是很正常不过的。
3、通过贴吧、tap看到有玩家在要求加入加入树人族,某种程度上也算满足玩家的想法吧。
二、捆绑出兵种的设定,造一种兵的时候,同时可以低廉的生产另一种兵或者是免费生产另一种兵。
原因:1、喵喵辛辛苦苦花了那么多角色,结果很多人就只用其中的一两种,我人族就玩骑士,机械的坦克,不朽的战士、弩手和法师,感觉很多冷门或者不强力的兵种缺乏人使用。
2、让玩家更多的去考虑兵种搭配,对于垃圾兵(拖油瓶)的处理方法,是直接无视,还是去当炮灰,还是。。。。还是也是一个乐趣。
三、单位自己可以生产资源的设定
原因:1、现在加资源的方法,都快用完了,通过占领建筑,杀人,资源转换,单位打折,按比例增加。
2、堆单位,资源过的的问题也不用担心,因为有维修费用,虽然你出的单位多,给的资源多,但是你的升级的价格高啊,所以照样要控制人口,只是人口压力没那么大(就比如亡灵的维修费用减半一样)。
四、一模型多次利用,可以根据比例不同设计大小单位,比如独轮和迷你独轮,还有部分颜色不一样,见习天使和红天使。
原因:1、很多人抱怨单位少,但是模型太贵了,再一个喵喵也画不过来,有时候适当的反复利用模型,也不是一个坏事。
2、战斗多样化,大单位有大单位的优势,属性高。小单位有小单位有点,可以分开偷家,多次攻击,打连击(很多被动是满血才能发动的,你那个单位打一下就可以破除,还可以减少肥肥龙的被动)
3、利于做召唤兽,要是召唤的单位和普通一样就太强了,适当的削弱一下召唤的单位。
五、部分兵需要特殊条件才可以造出来,隐藏机制也是一种学问,明明都有就是发现不了,就比如有了英雄时代3,才能选让远古单位变英雄的科技。
原因:1、很多东西都是你白给他,他是不会珍惜的,费点劲才可以得到,才是重视的。
2、增加趣味性,就比如元素单位的融合一样,老是城堡出单位会腻的。
六、魔法都送单位,虽然看起来和矮人一样了,但其实不一样,送的单位可以是没有召唤buff的,不会扣血的,可以移动的;送单位的同时还附加伤害(比如对一个单位早晨xx伤害,同时在他周围生成一个什么单位之类的),或者增强的buff,堆范围内的单位增加多少伤害,同时随机召唤几个单位。
原因:不管是给单位的还是伤害、增益的buff都爱多了,为何不结合一下呢?
七、多按照女性画角色
愿意:还是男性玩家多,喜欢女性的男生也是大多数,gay不排除,但是不是主流,不能看艾滋病男男传染的最厉害,就认为人数不少,角色一定要符合广大宅男的审美。
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