关于新手开荒所需攻略
一.新手帮助
1.新手期
创建角色后48小时为新手期。新手期至关重要,可以享受一系列新手加成效果。比如:武将体力消耗减半,休整时间仅需一分钟,武将下阵兵力100%返还,技能重置无消耗,负伤时间减少等等。
2.新手期重点要做的事:
A.根据主线任务的要求升级建筑。
B.尽可能占领更高级的土地以提高武将等级与资源产量。
C.尽可能将武将体力利用最大化,不要让主力队伍武将的进入满体力状态。
3.新手期开荒建议
A.开荒期间适合使用基础属性高,统御值低的武将,充分利用可上阵武将数。
B.开荒队伍建议至少上阵一名治疗型武将,以降低开荒战损。
C.出征前善用侦查,并根据敌方站位调整已方站位,充分发挥兵种克制。
D.对没有把握战胜的土地,尽量使用【拟战】功能测试战损。
4.剧本目标
A.加入联盟,攻占三国世界中的各座城池。
B.剧本结束时,根据主公在本剧本的表现,可获得不太档次的剧本奖励。
5.战斗规则
A.战斗期间结束或战斗双方某一方的兵力归0时,战斗结束。
B.战斗时间为60秒,60秒若双法国仍有兵力,则判定为平局,平局后会处于一个5分钟的平局期。
二.武将帮助
1.武将介绍每名武将拥有各自不同的品质、属性、技能、兵种、统御值、可解甲宝物,这一些列综合因素,决定着武将的定位与实力。
2.品质通常情况下,定位相同品质不同的武将,会有明显的实力差距。
3.属性武力、智力、统率、攻城值、先攻值,不同武将有不同的倾向,品质、基础值、定位也决定着武将属性的成长,例如:吕布、诸葛亮、曹操分别代表着游戏中最高的单一属性。
4.技能武将之间产生差异性,主要是由其技能决定的,武将之间的技能搭配,武将技能与宝物搭配,往往能产生1+1>2的化学反应,只看主公如何巧妙用人。
5.兵种游戏中有三大兵种体系,分别是枪兵,骑兵,弓兵,形成枪克骑,骑克弓,弓克枪的克制关系;在初始剧本中,每名武将只能携带一种体系的兵种。
6.统御值上阵武将的统御值之和不可超过主公当前统御值上限,统御值能大致反应武将的强度,但低统御值的武将,在前期统御值上限不足的情况下有其优势。
7.宝物每个武将能解甲其独特的宝物,如吕布的方天画戟,张飞的丈八蛇矛,合理装配宝物是战场制胜的关键。
8.武将获得
A.武将可通过招募获得。
B.一些武将也会通过活动投放。
9.武将升星
A.武将升星要消耗同一张武将卡升星。
B.每次升星后有10点属性点可自由分配。
10.武将觉醒
A.当武将等于大于或等于20,可使用任意两张同品质武将进行觉醒。
B.觉醒后的武将,技能等级=10时,可以携带第二件宝物。
C.觉醒后的武将上会出现“耀”字标识。
11.武将状态休整、负伤
A.队伍到达地块发生战斗,在战斗胜利或失败后,队伍中的所以武将进入“休整”状态,此状态下不能进攻、驻防、屯田仅可行军/调动。
B.武将兵力归0后,将处于负伤状态,该状态下无法出征。
四.队伍搭配
1.统御值
A.队伍中有统御值限制,主要为了避免将大量高强度武将堆在一个队伍中,而是有取舍地选择武将搭配。
B.统御值上限可通过升级大殿与御将旗提升,最高提升20点。
2.行军速度
A.队伍行军速度为上阵武将兵种行军速度的平均值。
B.速度越大,地图行军速度越快。
C.不同兵种行军速度不同,骑兵>弓兵>枪兵。
3.战意
A.队伍在地图上每移动1里降低1%战意,每停留100秒恢复1%战意。
B.战意越低,战斗中武将造成的伤害越低,但战意低与土地守军发生战斗后的经验加成越高。
C.队伍返回城池、要塞、营寨、驿站、宴台后自动补满。
4.武将配置
A.建议在一个队伍中,配置至少1名具有输出能力的武将,1名具有防御能力的武将,1名具体治疗能力的武将,最后1个名额可从输出、防御、辅助中选择。
B.一个队伍中,建议至少搭配2支近战队伍(骑兵枪兵为进战)部队。
5.攻城值
A.队伍攻城值为上阵武将和器械的攻城值之和。
B.攻城值影响对建筑耐久度及器械的伤害效果。
五.战斗帮助
1.战斗基础
A.战斗单位
一个队伍中最大可以上阵4个武将和一个器械,可以在3*3的任意阵位上放置武将和器械。
B.阵位距离
战斗中武将方阵的普攻攻击距离和武将的兵种有关。
弓兵:45步 枪兵:8步 骑兵:8步。
2.兵种介绍
A.兵种克制
1.兵种共分为:枪兵、骑兵、弓兵三个种类。
2.兵种克制关系:枪兵→骑兵→弓兵→枪兵。
3.行军速度
1.不同兵种行军速度不同。
2.队伍行军速度为上阵武将兵种行军速度的平均值。