【制作人通讯】和大家聊聊关于游戏中的“量子装甲”吧
各位《终末阵线:伊诺贝塔》的指挥官:
大家好,我是阿龙。
在上一期的【制作人通讯】中,我们和大家聊了聊关于《终末阵线:伊诺贝塔》整体世界观架构的初衷。围绕着巴别塔,主张“利用科技带领人类往更好的方向发展”的「巴别塔人类科学研究保障机构」(简称塔卫),与期望“将所有科技掌握在一面旗帜下”的「神圣阿斯特雷亚帝国」(简称帝国),两种理念发生了激烈的碰撞,虽然战火由此蔓延,但对于整个伊欧斯世界而言,孰是孰非却不是能那么轻易说得清的。
虽然理念不同,但双方的研究却从未停滞不前。在“巴别塔”科技的帮助下,人类的科技水平获得了质的飞跃,体现在战争层面,则是“量子装甲(QuantumMaki)”出现在战争的舞台上。今天呢,就让我们聊一聊关于《终末阵线:伊诺贝塔》中的量子装甲的故事吧。
首先,我们先聊一下游戏中的一项基础关键词“量子结晶”。
在我们游戏的基础设定中,“量子结晶”是一项非常重要的道具,无论是骑士招募、武器补给还是制造量子防护装甲,都需要消耗这一项资源。之所以“量子结晶”能够有着如此广泛的用途,是因为在我们的世界观架构中,这种巴别塔的技术结晶,本身也是伊欧斯世界迈向新纪元的一项最重要的科技资源,并替代了黄金的地位,在一些国家眼里是本位币般的存在。
它是一种透过巴别塔科技开采的新型工业原料,由量子态物质在受观测后坍缩所形成的晶状沉淀而成。作为巴别塔科技的必需品,量子结晶被广泛用于各类与巴别塔科技相关的产物当中,尤其是军用的量子装甲和量子兵器。某种意义而言,量子结晶的产量决定了该国在巴别塔科技方面的潜力。
然而,尽管在伊欧斯世界的各地都能找到含有微量此物质的岩层,但仅在巴别塔中能够以可利用的大型结晶形态存在。换言之,掌握了巴别塔的国家便能实质上拥有更多的量子结晶产量,也进一步让各国对于巴别塔的争夺愈演愈烈。
最终,透过巴别塔的技术,以量子结晶为基底原料,成功让伊欧斯世界诞生了特殊的作战武器——量子装甲、量子武器、大型量子兵器出现在战场上,让一切的常规作战模式遭到了“降维打击”。
接下来,再让我们详细的聊一下游戏中的“量子装甲”吧。
在我们的世界观中,“巴别塔”不仅是科技源泉,每一座巴别塔还分别对应着完全不同的领域与技术。而在我们的构想中,“量子装甲”是源于“二号塔”技术所研究出来的特殊战争兵器。
作为巴别塔科技的产物,它只有被精神力引导时才能进行操纵,而拥有精神力的前提是必须经过巴别塔科技的改造转变为改造人。
然而,就算成为了改造人也未必能拥有操纵量子装甲的资格。量子装甲对精神力有严格的要求,只有那些在掌控精神力方面拥有天赋的天才,才能真正灵活自如的驱动这一兵器。倘若精神力不达标的“弱者”强行操纵量子装甲,短时间会因为大脑精神系统无法负荷而昏迷,长时间坚持则会导致其陷入生命危险。
因此,具备操纵量子装甲的改造人极为稀少,成功垄断了各国的上层武力,并最终继承了中古时代那极具浪漫色彩的名称,被普罗大众称之为量子骑士(QuantumRitter)。
新纪元开始之后各种战争都表明,骑士是战场上的决战兵器,也是战场主要对抗方式。即便是最弱小的骑士,也足以击败数量上千的普通士兵。如果指挥官对我们世界观中“量子装甲”处于一个什么地位还没有清晰的认知的话,我们还可以用一个例子来对比一下——由骑士操纵的量子装甲在面对一群手持常规武器的士兵时,几乎相当于是一辆荷枪实弹的坦克,面对着一群手持木棒石矛的原始人一样,那战争的结局自然不言而喻。
因此,在终末的世界观架构中,量子装甲除了不会飞之外,已经是完美无缺的战争兵器了。(当然了,也会有一部分特制的装甲会飞,但这个我们在后续再为大家详细介绍吧)。但是,兵器毕竟只是兵器,如果没有“量子骑士”的驱动,他们终究无法出现在战场之上。当然,关于“量子骑士”的设定,又将牵扯到游戏的另一项由“巴别塔”而延伸而来的最新科技——“人类改造技术”。
关于这项技术,我们将在后续的【制作人通讯】中,在和大家展开聊一聊。同时,在后续的世界观解析中,我们还会在为大家讲解世界观设定的同时,在不涉及剧透的情况下,跟大家聊聊游戏中对剧情推动有重要作用的骑士,所以,还请大家继续关注我们。
好了,以上就是本期的【制作人通讯】希望跟大家聊的内容,非常感谢大家能够看到这里。
阿龙
写于成都 终末阵线总指挥部
2021年11月17日