《欢乐对决》11月18日更新公告

2021/11/1791 浏览游戏公告
亲爱的玩家:
为了让大家有更好的游戏体验,游戏将于2021年11月18日14:00至16:00进行更新维护。服务器的具体开启时间可能会根据实际情况延后或提前,由此给大家带来的不便敬请谅解!更新完会邮件发放更新奖励,请玩家们互相转告。感谢广大玩家的理解和支持!
一.新布洛克
雷神布洛克,传说品质,攻击释放雷闪,其他骰子合成触发主动技能时,会提升雷闪伤害;协同中点数可降低雷闪触发间隔
星云布洛克,传说品质,每隔一段时间,随机在空位中召唤一个随机布洛克,如果没有空位则不触发
冰凤布洛克,传说品质,每隔一段时间释放寒羽风暴,对所有敌人造成伤害并减速,寒羽风暴有概率秒杀被冰冻减速的小怪
圣职布洛克,传说品质,增加同排的友方攻击力,三个圣职布洛克竖向排列时可提升同排的友方暴击率
湮灭布洛克,传说品质,可通过吞噬不大于当前点数的其他布洛克来提升攻击力,目标基础攻击力和点数越高,获得的攻击力越高(陷阱除外)
厄运布洛克,传说品质,收集怪物灵魂,叠满后(10层)会释放厄运之音,对场上所有怪物造成伤害(合成/被摧毁立即释放),厄运点数越高,厄运之音伤害就越高,并且有概率暴击
饕餮布洛克,传说品质,可吞噬高其一点的其他布洛克,吞噬可提升点数,点数越高攻击越高
虚空布洛克,传说品质,与同类是合成,与其他布洛克合成时会吞噬目标(目标可高于自己1个点),吞噬可提升层数(目标点数越高提升层数越多),吞的点数不同,加的层数也不同,吞1-7点的布洛克,分别加1,2,3,5,7,10,15层,每成功进行一次吞噬操作,该布洛克都会进入冷却状态,冷却状态下不能进行吞噬操作
萨满布洛克,传说品质,提升周围布洛克的暴击率和暴击伤害(被提升的布洛克攻击力越高,加成的效果就越强),点数越高效果越强。
安吉拉布洛克,传说品质,合成时随机标记对方一个布洛克,使该布洛克的普攻伤害变成治疗效果,合成可解除标记(协同中提升标记布洛克的攻击力)
散华布洛克,传说品质,合成时随机标记一个有布洛克的方格,每隔一段时间点数减1。当方格内的布洛克消失时,标记消失。散华布洛克点数越高,可标记的布洛克点数就越高(协同会加1点)
元宝布洛克,传说品质,合成时,永久减少购买布洛克的价格
刺客布洛克,传说品质,合成时,会随机减少对方场上布洛克的1个点数(协同模式中增加1个点数)
蛋糕布洛克,史诗品质,攻击时有概率对目标区域造成范围伤害,并且使敌人减速
爆竹布洛克,史诗品质,攻击时造成大范围伤害,对boss和精英造成多倍伤害
号角布洛克,史诗品质,使它周围的单位(上、下、左、右),攻击时有几率触发重击伤害(号角布洛克的点数越高,触发概率越高)
邪眼布洛克,史诗品质,攻击时,对目标区域造成范围伤害,且有概率控制住怪物,让其无法动弹
风火轮布洛克,史诗品质,风火轮的每一次攻击都会提升攻击力。攻击次数用完后,会进入冷却状态。周而复始
树精布洛克,史诗品质,合成时,会随机缠绕对方的一个布洛克,使其在一段时间内无法攻击
瞬移布洛克,史诗品质,攻击时,有一定概率将被攻击的怪物传送至初始位置
秘术布洛克,稀有品质,它的伤害和当前DP值有关,当前DP越高,则伤害越高
狂乱布洛克,普通品质,随机攻击一个场上怪物,每一次攻击都会落在随机的怪物身上
二.活动预告
(1)魔王狙击战
活动期间,参与对战、合作模式击退boss达到一定数量即可传说布洛克,全服累计击退boss达到一定数量还可领取全服击退奖励!
(2)累计开箱享超级好礼
活动期间,购买皇家宝箱可以获取活动积分,累计积分可获取超级好礼!
(3)王者宝箱半价
活动期间,每日首次购买王者宝箱半价优惠,第二次购买7折优惠
(4)限时宝箱
限时礼包,开出指定布洛克概率大幅提升,本期限时布洛克:雷神布洛克
三.随机精英怪
新增对战随机精英怪,随机精英怪拥有不同的技能会影响战场状态,击杀后将会掉落主动技能,释放后将会获得强力buff或者对手释放负面buff,随机精英怪将会出现在:对战模式、镜像战场模式、随机战场模式、勇者殿堂模式、荣耀对决模式、活力乱斗模式(精英怪效果和主动技能可通过游戏内图鉴查看)
四.堕天使调整
调整堕天使的品质,由传说下降为史诗,目前已经拥有堕天使的玩家,降低品质后等级保持不变。同时将根据目前已拥有的堕天使数量获取补偿:每拥有一个堕天使布洛克即可获取一个雷神布洛克加1000钻石的补偿,更新期间处于公会交换状态的布洛克无法获取补偿
五.对战宝箱优化
优化对战宝箱产出规则,固定每日前10个宝箱掉落,10个后固定为普通宝箱,每日0点刷新。大幅降低对战宝箱的开启时间,对战竞技准备界面增加高级宝箱掉落进度显示。(宝箱位已满时,不可继续获得对战宝箱,进度不增加)传说宝箱将根据掉落宝箱的次数固定产出,且传说宝箱不参与每日刷新规则,如果当日出现后未获取,次日将继续刷出。六.合作模式调整
调整合作模式的整体难度,增加每一层的奖励获取