【剧情解析-童年】永无救赎的噩梦轮回 · 上

精华修改于2021/11/201.8 万浏览综合
剧透警告,介意的宝别点!
大家好,我是钳子,今天来和大家聊一聊《笼中窥梦》的剧情和游戏细节。不得不说这个游戏真的是细节满满,我既没把握全都找到,也不敢保证理解的准确无误,只能说是提供一下个人见解,希望大家见仁见智,不要骂我,就当我这些内容是抛砖引玉。
首先明确一点,就是这个盒子里装的是主角的记忆,从中得到的照片收集品也不是真的照片,而是主角的记忆片段,不然怎么会有一个第三者恰好在旁边拍照片呢?也就是说,这些照片未必是完全真实的,有可能是在漫长的岁月过程中不知不觉蒙上的情感滤镜,就像粉丝们脑海中的爱豆都有偶像滤镜(bushi),甚至是主角结合了自己的个人经历进行的一些想象。不过我这也只是一种猜测,在研究照片时我还是尽量以“照片就是当时的情形”为出发点进行剧情推测。
如果从时间顺序开始讲起的话,应该是从主角被父亲收养之前开始说起。那个时候还没有主角什么事,主角的父亲是什么出身这不太好考证,只知道他曾经参与过战争,这一点可以从灯塔边被木板钉住门的小屋里看到,这些纸箱子里放着军旗、军帽和徽章。
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还有一张照片描绘了主角发现父亲这些旧物时的情形,从童年主角的表情上来看,显然他此时并不开心,可能是偷翻东西被发现了有点心虚,也可能是被父亲训斥了。当然,也可能是主角的情感滤镜,因为主角也憎恨战争,所以对有着这些东西的父亲感到不开心。
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不管怎么说,主角的父亲都是不愿意再提起战争的,不然也不会把这些事物封在箱子里了。或许有人会说:那丢掉不就好了。我想这里可能是制作组想给玩家留下剧情线索,不过其实光看墙上这个长方形椭圆形的不知道是什么的东西,可能就大概能猜到了。
说回刚才。战争结束后的父亲患上了PTSD,也就是应激后精神障碍,可以简单理解为一种精神病,会产生战争相关的幻觉,也会害怕和战争有关的刺激。当然实际的这个病并不仅限于战争,只是《笼中窥梦》只讨论了战争。我们可以看到父亲的状况基本稳定,只是还会回避烟花,因为这个感觉有点像炮火,而且在游戏中的蒙太奇里也把导弹爆炸切换成了烟花。
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为了治病,父亲一直坚持服药,我们可以看到在灯塔下的工作台上有药瓶。
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当然吃药只是一方面,要想缓解症状,就要转移注意力,培养兴趣爱好是转移注意力的好方法。在上图的工作台上,我们还可以看到相机,而且父亲还养了很多盆栽(养盆栽真是修身养性的好方法)。
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父亲还会画画,在驶向太阳的小船上,我们可以看到一个线圈本,上面画了一朵花。这朵花也是《笼中窥梦》里经常出现的意象了,接下来我重点讲讲这朵花。
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这朵花的存在贯穿游戏全程,可以说是游戏的核心要素。这朵花是虞美人,从我找到的图上来看,花型和叶子都差不多,而且在游戏后面我们还可以看到它花蕊中间有点黄,和我找到的这张图十分相似。
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虽然虞美人这个词在中国文化里占有一席之地,不仅是虞姬的指代,更有同名词牌名广为流传,大家上学时可能都多少背过几首《虞美人》。但其实虞美人的原产地是欧洲,所以欧洲也有虞美人相关的文化。
在欧洲文化中,虞美人具有“生离死别、悲歌”的象征意义,白色的虞美人也有“安慰、慰问”的含义。
上文也提过,父亲曾经参与过战争,这里可能是慰问那些战死者,这里的战死者可能指的是父亲战死的战友,也可能是被父亲杀死的敌人,毕竟无论敌我士兵都是战争的牺牲品,当然也可能在慰问自己,缅怀那个在战场上死去的自己的灵魂,现在他只是一具空壳……之类之类的。无论缅怀的是什么,这朵虞美人在本游戏中可以看做是代表战争和死亡,是PTSD患者一生的噩梦。
除此之外,父亲还会搞小制作,上面的工作台上也可以看到一些扳手钳子啥的,还给主角做了一个小滑梯,真可谓心灵手巧。
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不仅如此,父亲还喜欢钓鱼,毕竟中年男人哪个不喜欢钓鱼呢。不仅在小岛边上架设了鱼竿,边上的小屋里还有鱼桶和鱼箱,制作组贴心地画了个鱼符号标明这是装鱼的箱子。
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鱼竿、鱼桶和鱼箱在后面的小船上也可以看到,出海也不忘钓鱼。
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如果说上述说的都是父亲的爱好,那航船就是父亲的职业,毕竟如果工作只是看守灯塔也太简单了。在航船上我们能看到一个红色的行李箱,它在后面还会出现。它显然是父亲的行李箱,通过钓具、画和盆栽我推测这里是父亲的船,而床只有一张,所以应该只有父亲在船上。但是后面我们通过解谜会用这个行李箱和船上的指南针去发射导弹。
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可以船舱的海图中看到小船的方向,转动船舵也会改变这个图上的小船的朝向,可以看到一开始这里的朝向是背对太阳的。
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完成导弹油箱的谜题后,小船的朝向是向着太阳的。我个人认为,这个是指,虽然父亲在年轻时犯下了很多错误,背离了光明,但他经过一些调整,现在正向着光明的未来前进。而这个日后还会再出现的红色行李箱,可能指的是父亲的责任。
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看看父亲的这几个爱好,种盆栽属于照顾生命,这对他也是一种救赎,毕竟在战争中肯定有生命死在他手中;拍照属于记录当下,让他不再沉湎于昔日的噩梦,而是用新的美好回忆代替;钓鱼需要放空心思面对大海,可以更好的放开自己,不再封闭内心;绘画是最抽象的,可以时时监测自己的想法。虞美人代表了死亡,可以说其实父亲依然没能走出战争的阴影。这也是PTSD的可怕之处,它会纠缠你一辈子,永远无法摆脱。
这时候终于轮到游戏主角登场了。主角是个孤儿,自幼在孤儿院里长大。在某一游戏场景,我们可以看到主角小时候生活的情形。
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这里应该是孤儿院的一个缩影,毕竟把小孩子和大孩子安排在同一个房间里也太离谱了。这里可以看到一个婴儿车,想到这是主角的记忆,这应该就是主角儿时的婴儿车,车里有个小熊,应该是主角最爱的玩具。左边还有一床红色的被子,如果说颜色鲜明的事物都是重要事物的话,这可能是主角曾经睡过的床。
还有一个重要事物就是小火车,这个小火车需要黄蓝两个电池进行驱动,正常情况下得到的电池是黄色,要想得到蓝色电池就要通过解谜让电池染上夜色(字面意思),也就是说电池代表了日夜。后来我们通过这个火车让灯塔转动起来,那是谁日日夜夜转动灯塔呢?当然是父亲了(总不可能真的是玩具火车吧),所以我觉得火车可以指代父亲(其实有点牵强),火车围绕着小床转也代表父亲日夜守护着主角的童年。
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而这个游戏还有一个意象就是绿叶盆栽,在上上图中可以看到远航小船上也有一个绿叶盆栽,是一个两片叶子的小盆栽,而孤儿院里有一个有枝有叶的大盆栽。通常情况下我们会认为小盆栽指代主角,而大盆栽指代父亲。但是我个人认为,这游戏可能反其道而行之。
在海边小屋外面有一个躺椅,躺椅边上就有一个小盆栽,这理论上来讲是父亲的躺椅,所以小盆栽可能指代父亲。当然可能有人会说:可能躺椅是主角的,开船的也是主角。
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但是父亲出现在主角的婴儿时期也太奇怪了,毕竟父亲把主角领走的时候主角已经能说会走了。当然也有可能是,这代表了主角的一种潜意识的愿望,希望父亲可以陪在婴儿时的自己身边,而自己也陪着父亲。顺便一提,注意画面中上的三个白色长条,这是一个风铃的下半部分,以后要考。
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领养主角可以说是对父亲的一个救赎。在领养之后,父亲曾带主角去教堂祈祷,看父亲这么熟练,想必以前也经常来。在这张照片的上方射下一束光来照到父子二人身上,从窗户的位置上看,这个显然不是窗户里投进来的光,而是一道从天而降的圣光,意味着神的宽恕(大概)。所以至少在主角心中,父亲已经得到了解脱。虽然根据虞美人画来看父亲依然没有走出阴影,但已经可以坦然面对了。
在这张照片上还有一个意象,就是主角看到的发光蝴蝶。蝴蝶意象指代的是灵魂,在很多作品中经常用这个意象。而这个蝴蝶灵魂,我个人倾向于这是父亲的灵魂,也就是主角看到了父亲闪着光芒的灵魂。主角的灵魂在后续也能看到,是一个蓝色的蝴蝶,经常出现。
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领养事件之后,父子俩还挺开心的,父亲还曾经带主角去游乐园玩。不过在记忆的游乐园场景中,这些游戏都是过山车、摩天轮、旋转木马这种绕圈的事物,可能暗示着游戏剧情就是无限的循环。
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游乐园场景的右侧有一个帐篷,这个帐篷进入的方法有点意思,是在另一面的战争废墟中有一个旋转的风车,表示这里有风,然后两者相接,风吹开了帐篷的门。这风可是战争之风,为何要用战争之风来吹开?这就要看这个帐篷里是什么东西了。
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帐篷里有两个主要游戏,一个是套圈一个是打靶。在套圈游戏的场景中,左上角少了一个奖品,再看下方桌子上有一个玩具小车,而且前面烟花那张照片里主角也拿着这个小车,可以理解为这个小车就是左上角的奖品。不得不说这个位置还难度挺高的,不仅是最远的距离,而且还在斜着的角落,通常人们套圈会往中间丢,这说明父亲的套圈水平很高(总不能是那么矮的主角套的吧?)。我稍稍过度解读一下,这会不会是父亲在战争期间通过扔手雷积累的投掷经验呢?
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而另一个打靶游戏,没什么剧情上的说法,是用来解另一个谜题的。这个谜题是主角在军营里时练习打真的靶子,用到了打靶游戏的靶子。所以主角其实很害怕打靶,会不自觉地将它和战争联想到一起。(我拼接了一下图)
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主角和父亲居住在与世隔绝的小岛上,出行全靠航船,他们就住在这个小岛上的一间小屋内。但在我们看到小屋时,这个小屋的门上钉了很多木板,这个木板肯定本身是没有的,因为主角父子就住在这间屋里,钉死了的话还怎么生活呢?总不能从天窗进出吧,这也太离谱了。
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而且,我们在游戏中可以看到,小屋内的壁炉有火在烧着,但是从外面看小屋的烟囱并没有烟冒出来,说明这内外并不是同一时间段的记忆。
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换句话说这其实就是主角的愿望,他想要封闭有关于这间小屋的记忆,但这是他与父亲同居的地方,为什么会有不堪回首的记忆呢?除了这屋里有象征着战争的军队物品,还有一些别的事物。其实这里面的记忆和小屋关系不大,是一个风吹动骨牌并最终发射了一个玩具导弹的小谜题。这其实就象征着真实的导弹发射。主角非常想阻止导弹发射,所以这里的插销是断开的,但还是被后来的记忆接上了,说明历史的进程是无法修改的。关于导弹发射和主角潜意识想阻止战争,这些后面一会儿会再提到,总之这段记忆要用钉子木板牢牢地钉起来。
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在这个小屋里还有一个细节,首先我们可以看到这个游戏场景里的物品基本都是红色的,整体笼罩在暖色调的氛围中。
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但是在这个小屋里有两组事物是灰暗的,是冷色调的,一个是父亲的床铺(我奇了怪了主角睡哪儿难道睡吊床吗)。
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一个就是墙上的挂钟,甚至这个挂钟有大半笼罩在阴影里。这个我大胆猜测它其实暗示了父亲的死亡(这也不算什么剧透,人固有一死嘛),这个挂钟的时间甚至可能是父亲死亡的时间。主角肯定非常喜爱父亲,在内心深处也用父亲的照相机记录自己的记忆。所以父亲的去世对主角来说是一个巨大的打击,这段记忆也需要封存。
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除了这间小屋之外,主角还有一个常活动的地方,就是灯塔下的小屋。在这个小屋里,除了前面提到过的几个事物之外,还有一些意象,比如稍微转动一下画面才能看到的,中间轴后面的两幅画。一副是太阳在云朵之上,另一幅是两只蝴蝶。这个太阳指的就是这里充满了光明,这间屋子也是少有的笼罩在阳光中的屋子,说明在主角的内心深处对这里很有好感,是少数可以让主角感受到宽慰的地方。
而两只蝴蝶也是一个意象,前面也说过了,蝴蝶代表的是灵魂,而这里有一大一小两只蝴蝶,应该指的就是主角和父亲了。
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这个小屋基本上就是游戏一开始的场景了(我不承认那个雪地卡车是一开始),也就是主角最想回到的地方。但是这屋子被从屋内用一个板子钉住了,和外面的小屋形成对比,那个小屋是从外面钉住的。也就是说,那个小屋的情况是“主角不想进去”,这个小屋的情况是“主角不想出去”,他想一直停留在这个充满温暖的地方。
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这游戏相册收集的第一张照片就是在这个屋里拍的,屋内的环境基本和照片中的差不多,小车和小熊都是保存在红色箱子里的,父亲手中的相机也放在那边的工作台上,吊兰、喷壶和仙人掌的阴影就在父亲后面。可以说主角对这里印象非常深刻。
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但其实还有个问题,就是主角的右边、图片的右下角有一个下楼梯,而在这个场景里是没有下楼梯的,地板盖子打开下面是齿轮机关,也没有下楼梯。当然这张照片的拍摄地点也可能是在楼上拍的,但是比对一下照片上的楼梯和游戏场景里的楼梯,栅栏的栏杆不太一样。所以这个照片的拍摄地点是哪里,下楼梯的下面有什么,我也不清楚,只能说可能是主角的记忆有点混乱,下楼梯所在的地方在记忆中消失了。
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还还还有一个细节(怎么这么多细节),把游戏画面拉到最左边,可以看到墙上有幅几何艺术画,这个图可能指的是循环,意指主角一直在噩梦中循环。也有点像汉字的“回”,是回环的意思或者是回家的意思,总之这个可能性有点多,大家见仁见智吧。
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