来云一波下赛季的武器环境
一、霰弹枪整体削弱
下赛季霰弹枪的游击被动不加奔跑移动速度了,绿针芯片也有了两秒触发cd,这些对于霰弹影响比较大,以后打起来必须冲一下停一停,比较影响战斗节奏。
二、火箭筒、榴弹枪平衡
毒刺加快了导弹飞行速度;smrs火箭筒加了直击(直接打中目标身体)伤害砍了1米的爆炸范围;榴弹略砍了0.5米爆炸范围、加了30%致死范围、加了直击伤害,这个其实改完之后多人模式还是毒刺好用些,榴弹扩大致死范围后表现怎么样还不好说。
三、武器平衡
shorty伤害将进一步削弱,二段射程单发弹丸伤害从20砍到14,基本上稍远距离就必须两枪全中才能死人。预测短喷会被renetti 逐步取代(三连发手枪近距离也有一枪致死的可能,而且比短喷打的更远)
mx9 基础伤害从30砍到25,水平后坐力提升。 这算是结结实实砍了一刀,击杀效率明显下降了。这样把mx9和 短剑、smg5基本拉到 一个水平线上了。 预测下版本mx9出场率会明显下降 ,短剑可能玩的人又多起来了。
mw11手枪增强,近距离可以三枪死了,但是吧单发手枪左轮优势更大,这个加强估计也提升不了多少出场率。
剑鱼算是获得了全面加强,加了射速还加了弹容量,去了长剑弹匣配件的负面效果还加了2点伤害。 中近距离的容错率和致死率都提高了,起码应该是摆脱了步枪下水道的地位。但是和主流t1武器应该还是有点差距,连发步枪下限低、上限高这一点没变。
type25 腹部伤害加到了26,还把射速加到了85,现在第一段射程内可以上半身稳定四枪死了(只要不超过两枪打在手臂上)。这波加强之后type25 有了19米(带一体消音)四枪死的距离外加步枪里很高的射速,但总体上的击杀效率还是逊于巨浪(巨浪加枪管25米全身四枪死,水平后座力比type还好控),但是排位里打打小地图还是可以的。
manowar获得了小幅度加强,减了后座力加了5%精准度,远距离击杀效率有了提升,作为一个慢射速三枪死的架点武器在排位应当有一战之力了。
r90减了跑射延迟加快了射速,近战容错率更高了,出场率应该会提升,不过作为霰弹还是比腰射262差点意思。
新连狙svd,机动性差、弹容小,40米内一枪死,定位类似m21,优点是枪口上跳恢复快,适合连发。战场吃鸡模式应该会好用,多人对战就不如.50。
cbr4,原型p90,弹容量大、子弹穿透力强于普通冲锋枪,不带配件17米内五枪死,86的射速。 这个武器定位类似于m13,第一段伤害距离比其他冲锋枪远,爆头一枪的话可以做到四枪死,爆头收益比较大。但是论ttk进不去冲锋枪的第一梯队,综合起来这武器算是步枪和冲锋枪的结合体。
最后云下赛季环境:新武器没能取代现有强势武器,巨浪、m13、短剑、sks、hloger应该还是版本优势武器,mow、 type25 获得加强,短时间内排位出场率会有提高,但应该无法对强势武器造成太大冲击。
绿针和游击削弱后,霰弹的出场率应该会略有降低。