【繁花入梦丨盘点系列合集③】盘点每个版本的机制
不愿随波逐流,你我遍都相同
大家好
我是狸猫会新人
小果酱渣
今天给大家带来的是
【机制盘点】
★百闻牌每三个月会更新一次版本,每次版本都会推出一个新机制。
一.机制盘点
①不夜之火
【能量】
★己方回合开始,存活的己方式神自动获得一能量,可以通过其他卡牌获得能量,使用能量可以加强卡牌效果。设计很好的一个玩法,增加对局的计算量,也很好的组成了一个队伍【能量队】,队伍一直都有新组件加入,可惜从未大放光彩过。
②月夜幻响
【幻境】
★叠叠叠,一个机制比较无聊的版本,滚雪球能力很强,比较吃牌序的卡组,幻境也有自己队伍【幻境队】,从出场到现在,幻境的热度从未褪色,并且强度始终没低于过t3。
③沧海刀鸣
【灵咒】
★给对方挂东西,个人觉得像强加的词条一样,没有什么特点,挂个buff就叫机制。是百闻牌设计走下坡路的版本。
④吉运缘结
【占卜】
★可以预先查看自己将要抽到的牌,可以选择抽或者洗到牌库底,也有自己的队伍【占卜队】,队伍中追月神的强度和难度都差强人意,导致占卜队在一开始是很垃圾的卡组。版本热门强势的卡组是占卜之外的体系,青缘鬼,鸩武。占卜可以减小抽卡的运气成分,牌手可以根据对局选择自己需要的手牌,大局观差距是菜鸡和大神的最大区别,占卜机制把这个差距放大。设计的很好,可惜数值和展现方式没设计好。
⑤四相琉璃
【派系】
★限制卡牌组队,青岚,苍叶,红莲,紫岩四派系诞生,四派系领主都有类似的机制,比如幻境抽牌,使用两张同派系的卡触发特殊机制等等。面灵气,阿修罗同时存在的版本,虽然强制组队限制了原先许多卡组,但是大哥云集的版本确实玩出了百花齐放。是百闻牌环境卡组最多的版本。
⑥善恶无明
【化身】
★式神会按概率叠加自动使用对应的卡牌,对局运气成分变大,并且ai不算智能,式神自己会打出许多***操作(金鱼姬:演我?)。百闻牌挨骂的版本,tap我是洗了一大波,其实我自己也觉得化身机制蛮蠢的。
⑦繁花入梦
【融合】
紧接化身之后的版本,设计相当保守,就是1+1=2。融合机制放在十年前都是卡牌游戏老机制。并且版本内式神强度差距巨大,最弱的傀儡师完全没有构筑,最强的藤姬入俭师塞哪都行,百闻牌平衡性以及卡组多样性有史以来最差的版本。