一个真诚的建议

2021/11/13254 浏览综合
开发角色的时候不要想着我要开发一个徽章满级后怎么怎么样的角色,然后把角色分成两半,让没有徽章的角色是个阉割货,满级徽章后才是强度差不多的角色。
就好比卡普,不谈伤害,卡普没有徽章该是多么废物?消耗两个技能换一个伤害等于一个技能的组合技,这是正常人能做的设计?如果卡普是爬塔出来之前开发的话,组合技伤害应该是一二技能伤害两倍吧,有了徽章之后开发角色明显被框住了。
要我是主策划,我就建议一个角色分两组来做设计,一组做没徽章的,另外一组做这个角色的徽章系统。
1
1