给游戏策划的一些建议
说下这款游戏玩下来的感受
1.游戏美工真心不错,可能二次元动漫风已经习以为常了,难得的欧美暗黑风确实赏心悦目
2.游戏真心白嫖无敌,低氪(月卡+藏宝图60档)更爽,但是往上……我是3000,一言难尽。只要运营得当,送的玉加每日荒野足够支撑单核推图
3.日常除了秘境冗长,其他的都有扫荡,很好
4.这游戏是我见过唯一一个月卡能每日十连的游戏!而且保底20,就问你见过保底20的嘛?另一福利荒野每日白嫖4发,重点来了,这个也有20保底(毕竟我小欧,荒野两周出了2金)
说完了优点,我来说下缺点
1.游戏数值从赛伦开始严重崩溃,我不知道策划是不是把满日阵容数据做进BOSS里面了,真的正常平推跨度太大,只能用钱氪金或者提前消费推图的玉来解决(单核练错的还好有后悔药,但是平均升级的直接GG)
2.游戏货币膨胀太大,刷银币啥的我就不说了,反正我见过1200w的,我只想问策划你设计这种奔溃的价值体系有何意义?
3.文字秘境过于无聊,一个地下城游戏,每日秘境竟然是文字???我到底玩的是不是文字暗黑?
鉴于以上问题,提出我的个人拙见和建议
1.调整BOSS数值伤害,把狂暴真正用在刀刃上,而不是dps爆发是控住一波打死,打不死就退出这种。最少要让玩家知道,我打不死BOSS是因为我伤害不够,而不是我的奶t是纸糊的
2.装备和品格洗练建议增加锁词条,不然玩的真的容易心态奔溃
3.秘境必须改版,改成推图的副本模式,这样一轮下来也不会出现大家进副本退出只为完成任务
4.我不知道当6人300级后魂有啥用,我这里给个建议增加雕像设施异士雕像增加异士四维暴击这种,消耗就用魂,免得以后魂这个数值没用
5.取消副本银币机制,增加各副本时间排名每周统计送头像,同时增加盗宝贼银币收益,增加公会副本银币收益,增加女生像银币收益
6.炼成圣物我不反对有更新,但必须保证不能短于1个月更换的周期,不然骗氪太严重,降低消费积极性
7.鉴于现在角色低迷适当调整新设计关卡里的BOSS机制问题,让所有角色都能上场,而不是物理一套法师一套结束!同时给开发一个建议开放SP角色(可以考虑月底限定抽)所谓SP就是比如原来前面是个先锋,现在给他换个皮肤做异士千面,重新设计一套技能。另外在几个节日设计类似夏日限定SP,圣诞限定SP,增加玩家积极性。同时开放性转皮肤购买渠道!这点很重要!!!
8.在一段时间内开放一个赛季副本,让玩家可以通过刷本来获得一套绿装的材料(切记不要开放组队,这点懂得都懂,你开了绝对骂惨)
这套绿装可以作为版本毕业来设计,但是获取时间要把握好,一定要让材料**爽半个月!
好了,说这么多,只是希望策划能好好对这个游戏。顺便问下有没有奖励玉,偷偷发我,我不宣传出去的(小声bb)
AID:283113 UID:1077976 裁决30线 绿风