从战斗细节分析打人马为何如此"爽"

2021/11/132650 浏览攻略
针对任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》中比较受欢迎的人马战斗系统进行战斗细节分析。
TapTap
游戏中要保证战斗的可重复性,与多样性,通过引导玩家用不同的战斗风格(如鬼泣中快节奏连招,怪物猎人中多样的武器)击杀怪物,收获巨大成就感与畅快的游戏体验。
首先怪物的设定是生活在海拉鲁大陆上的人马,人马的强度会随着玩家的主线进度、神庙开启数和人马击杀数量而不断提高,各类人马的名字分别为:红发人马(2000HP)、青发人马(3000HP)、白发人马(4000HP)、白银人马(5000HP)黄金人马(7500HP,大师模式限定,需购买DLC1)。人马的武器和攻击方式也各不相同:持剑人马(拥有3连砍,十字砍,跳劈,冲刺砍的攻击方式)、持枪人马(拥有跳刺的攻击方式)、持锤人马(拥有3连锤,重锤,回旋锤,冲刺锤的攻击方式)。另外,白发及白发以上的人马都拥有范围爆炸的技能。
TapTap
在战斗细节中首先分析林克的攻击部分,根据动画帧数一个攻击动作可以分为三个时间段:前摇,击中,后摇。玩家可以通过打断前摇来规避伤害(如林克可以收回武器打断平A)。
攻击部分离不开武器,而不同的武器时有不同的攻击动作,每种武器各有优劣,使得不同武器在不同环境都拥有用武之地。
近战武器中:使用枪的优势是前摇时间短,攻速快,缺点不可持盾伤害低。单手剑可以持盾前摇也短,但范围就没枪长。大剑伤害高,但不可持盾前摇时间长。
远程武器有速射弓,普通弓,和远程狙击弓,并且弓箭还有多种属性,不同属性攻击会产生特殊buff效果以及一些场景物品交互效果,如冰属性弓箭有冰冻效果,火焰箭有灼烧属性,草地点燃后会起上升气流,玩家可以依靠滑翔伞原地升空。
还有各种属性的法杖和回旋镖等特殊武器,换一种武器如同换一种职业,每个武器有各自的连招,各自的玩法,增加了游戏的耐玩性。
TapTap
塞尔达的武器耐久度系统也是一大亮点,因为是开放性世界,武器的大部分获取方式是通过击杀怪物夺取武器(怪被击飞时武器也会脱落)。武器的伤害数值是不同的,强力的武器会在强力的怪物手里,如果没有武器耐久度系统,玩家只用几把高级武器,低级的怪物将不堪一击,低级的武器会不屑一顾。正因为有武器耐久系统使得玩家从塞尔达庞大的武器库开发出多种玩法,玩家打低级怪时会考虑用低级武器打,保留高级武器攻略boss。
TapTap
再说人马的攻击方式,人马主要会依据攻击距离的判断做出不同范围的连招攻击,武器不同招式也有各自特点,体现了怪物设计多样化。敌人在高空或者远处时人马会拉弓射箭,造成高aoe的伤害。中等距离人马会冲撞,喷火球和挥刀。近距离对战人马会从上往下劈砍,或者往中间劈砍。在人马用出每一个攻击招式前都会有长时间的前摇,和前摇标准动作,玩家可以通过攻击距离与前摇动作判断出招式,做反击。
TapTap
要让打怪具有观赏性,就要保证战斗的流程。玩家可以用多样的攻击连招,去挑战人马。这需要考验玩家的注意力,时机的把握,熟练度与打击节奏等。
防御也是战斗系统中重要的一部分。如果把rpg游戏中战斗部分以回合制视角来看待,其实也是攻守相互转换,动态有节奏的战斗过程。塞尔达中防御可分为格挡,闪避以及盾反三部分。
通常格挡不会是完全无敌的格挡,塞尔达中由于有武器耐久度系统,格挡会大量消耗耐久度,导致盾牌破损。
闪避就是通过翻滚动作规避伤害,翻滚中会有无敌帧,但会消耗精力条,精力条用尽,林克会表现出力竭而导致硬直。
盾反则是通过把握时机,在敌人打到你前时用盾抵挡攻击并打开盾牌反击,需要极高的专注度和熟练度,也是打连招的一个好环节。由于触发帧数低,难度高,成功之后奖励会有敌人进入硬直状态。失败也会有惩罚,盾反时机早了,林克硬直并受伤,时机晚了就是格挡的效果消耗盾牌耐久度。
防御和攻击结合起来使用才是设计师希望看到的,所以攻击时可以针对怪的破绽进行伤害(人马的破绽是脸,命中人马会硬直一段时间,并且玩家可以上背攻击),防御时可以针对敌人击打的瞬间进行反击。
TapTap
 在战斗系统中打击感也非常重要,影响打击感的因素有很多(包括模型,动作,特效,音效,振动,镜头,ui等)。
模型上boss都比较高大威武,体型上就造成压迫感。模型中不足的地方,在林克受到攻击时,会有几帧穿模出现。不过盾反时模型的撞击,随之而来的振动与武器清脆的撞击音效,和电光火石的特效让玩家心血澎湃。
TapTap
在动作的设计上,攻击方动作除了前面谈的林克攻击部分,还有林克受击后人物受击动作的设计,模型颜色变红(如上图),以及一系列音效,受击振动和HP减少,但缺少中箭后受力导致的后侧效果(下图1)。人马受击后(被打中破绽),会有特定受击动作,林克空中射箭瞄准时人马会挡脸,被林克上马背后会惊慌晃动,被盾反会因为受力整体向后仰等。可惜缺少受伤动作与场景的物品交互,在怪物猎人中蜥蜴受伤严重有通过撞墙止疼的行为。
TapTap
TapTap
关于特效方面,火焰箭的爆炸效果制作,武器碰撞的银白金属光与红光的撞击效果都将战斗的激烈表现的淋漓尽致。
关于音效方面,进入战斗状态后紧张的背景音乐,打击音效,爆炸音效,人马的低吼都渲染着紧张氛围。
然后就是镜头的运用,镜头会跟着人物距离由远到近的跟随,缺点林克上马背后镜头还在前方,需手动调节到后方,自动转换上背视角会更有带入感。另外就是镜头的节奏变化,在触发林克时机镜头节奏会变慢,出现静帧等,这种节奏的变化比较能抓住玩家的心。
TapTap
7
4
19