体验服饕餮使用感受

修改于2021/12/233369 浏览雷泽之地
盼星星盼月亮终于把饕餮给盼来了
饕餮归来之日,老牛重生之时!!!
饕餮一出来我就抽到了不朽+,也在体验服里玩了好几天。就来说说我这几天的使用感受吧,我的阵容选择是用它来搭配夔牛,为什么呢?
一是我老早就想玩夔牛了
二就是看夔牛的二技能每层流血加30%伤害,然后还击杀刷新技能就觉得它续航和伤害应该很不错。
算最优情况下,饕餮到第二回合能叠4层流血然后夔牛叠一层山海佳人叠两层。轮到牛出手就在二技能在原始的基础加上270%的伤害然后还有个40%破防效果和被动25%增伤,所以技能整体伤害是非常高的
接下来说说饕餮,说实话一个御者能有这些输出确实可以了,不要指望它打太多伤害。饕餮主要伤害是靠它叠的流血效果打的,不过当前版本节奏快普通关卡看不到多少收益的但在打灵阁boss时候收益就特别明显,虽然我饕餮差不多是主c的等级资源但按常规等级来应该也不会太差。
可以看得出饕餮配合夔牛是最好的选择,当然也可以靠饕餮的间伤加成搭配其它灵妖
下面是一些游玩感受
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从上图可以看得出来饕餮就算是常规等级分配也可以在BOSS战里打出不俗的伤害,但如果等级资源跟主c一样饕餮就更能抗伤伤害,回合数越高它的收益就越大
上面这两个视频是有没有饕餮对间解伤害的影响,只是粗略的对比。不过这点间接伤害感觉对羿来说影响不大,毕竟羿一技能伤害基本都是溢出的,带饕餮只是弥补点伤害防止二技能打不死人。
但这间接伤害的加成对于腾蛇这类来说可以就有点用处了,因为巫祝技能倍率通常不高经常性是差一丝就能收割。有饕餮的加成应该能补充上这点伤害,当然饕餮也不是必须上,有其它灵妖带来的增伤效果造成的最终伤害和有饕餮加成的间接伤差不多也是可以的
从上面视频里看得出来饕餮二技能的回血简直就是秒手回春啊,当然这里面有个牛金牛的回复效果还有一个就是主c的资源(3个等级都是220)
除去二技能的回复效果一技能的偷属性也很不错,能偷前排3个灵妖各15%的攻防而且冷却回合才两回合可以说是永久的baff了,然后在持续时间内敌方阵亡还能转换成局内永久属性,配合第一回合能对前排减员的暴力输出灵妖想想都很快乐。
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在灵印选择上就推荐牛金牛和鬼金羊这两个灵印,不过在3号位优先选择主属性是闪避,其它位置抛去速度优先选择生命值。
这为什么呢?因为闪避能提高饕餮的生存率然后让饕餮的流血收益能最大化,个人感觉生命值比较好因为饕餮可以偷防御然后配合血量才能更肉光有防御是不行的
(实测7w防御不比120w血量能抗,不过遇到像腾蛇这种按生命百分比打伤害就会很伤,要打PVP的还是靠自己来判断带什么)
牛金牛: 带这个灵印还是为了提高饕餮的站桩能力就如同上面那个视频一样,在配合闪避属性运气好可以拖上很久
鬼金羊: 带这个灵印主要是为了让主c更好地打出输出和饕餮自身挂流血,这里说的主c是说带能娄金狗的灵妖,只要操作得当轮到主c出手时候能满打上40%的增伤,然后还有就是防止对面清掉流血状态了多一个负面被清的概率就低一些
适合的合击:
优先选择山海佳人然后是威震四方,这两个合击的选择跟鬼金羊大同小异。主要还是为了叠负面状态提高娄金狗伤害和降低流血被清的概率,看阵容需要选择
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接下来是饕餮适合的阵容和可搭配灵妖的选择
上图是技能附带间接伤害的的输出灵妖还有个大禹就不列上去了(流血.诅咒.灼烧这些也都算间伤)
以上灵妖根据自己的阵容来选择搭配。
下面就是饕餮可以选择搭配阵容(思路)
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上面是我准备要走的一队阵容,比较特立独行我也不细说了能看懂就看懂(不要轻易尝试!!!)
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先说一个前期开荒的阵容,这里是羿主c主要打后排然后夔牛的流血增伤配饕餮伤害可以弥补上去,加个夏启比翼和前期的合击妖兽践踏敌方前排存活率极低。不过伤害可能会溢出所以 比翼.夏启 可以换成别的灵妖比如上河伯清减益或者上其它的增伤灵妖 比如.比翼.换成.孟鸟. 孟鸟一直用到18章不是问题
这个阵容也是能玩到后期的,如何改变就要靠你自己研究一下了
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阵容目的还是为了第一回合带走前排,这样夏启开局沉默在住敌方后排推图赢面非常大。而且第二回合面对敌方3个单位祸斗多少也能触发一次间接伤害,这个还能触发饕餮的增伤。如果不想玩祸斗是可以换成夔牛的,夔牛在击杀后刷新技能续航是不赖的。
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这个阵容不多说:
腾蛇.祝融 娄金狗 夏启.饕餮 鬼金羊 懂的都懂
不过也不是一定是玩六系,主要核心是祝融带娄金狗40%增伤后暴击对敌方前排造成的压力,看着来吧大佬们。
就说上面这几个阵容吧,当然我想的阵容不止这些不过我就不在这里一一展开了,你们可以在这几个阵营基础上展开思路。什么33,42,51都可以,只要你觉得开心就好,想到的阵容可以在评论下方留言我们大家伙一起讨论讨论可行性。
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