不知道能坚持多久,但还是希望官方能好好思索游戏的出路。(能参考大秘境中的词条影响)
游戏的问题很多,但内容不够策略性,重复性太多,武将设计扁平化才是根本性问题。那怎么解决问题呢?
让目前所设计的游戏内容套进策略这样的大方向上,让游戏有自我更新的动力,只有持续不断的动态变化,才能让游戏充满策略游戏味。
1、武将当初设计的属性设置可以看出官方的设计野心。但目前除了武力,智力,统御,剩下三个属性基本已经或者快沦为边角料。
2、战旗模式仅靠计略,根本撑不住其战旗模式的玩法延续。
3、武将设计扁平化,导致阵容搭配固定化,羁绊沦为鸡肋。盾只能加统御,你还能玩出什么样的花活,许褚这样的设计虽然很有才,但在固定的阵容模式下就是脑残。
4、游戏内容不断膨胀,新瓶装旧酒,一个游戏以后要装十几个G吗?
请问,怎么解决上述问题?如何将目前的游戏内容结合到一起。
重点:请参考其他游戏大秘境中的词条限制,通过每周不同的词缀来限制或者加强不同兵种的能力,譬如骑兵词缀,针对骑兵弱势,既然游戏内军团对战难以调整进攻路线或单方面的属性,就可以让这个兵种在动态词缀条件下有不同的策略玩法。
优点明显:词缀的出现,避免大幅度调整兵种属性,后期只需微调词条即可。
词条对战旗模式的影响。在战旗模式下,词缀对游戏兵种具有加成和削弱,每周词条动态变化,可以适当增加词条多样性,在同一张地图下,可以拥有多种游戏体验,让普通玩家的固定队伍都可以在地图中得到加强体验,地图中某些特别区域增加特定词条,譬如蜀地山峦、江东山地增加盾卫步兵的伤害,移动;限制其他兵种影响,许褚这样脑残设计反而会是绝佳的设计思路。
除了词条在战旗模式下的影响,兵种多寡一样可以在战旗模式下得到buff加成,譬如30人军团,骑兵数量多寡可以决定战旗下整个军团的格数移动能力,弓兵数量可以决定计略施放格数,策士数量可以决定计略施放成功概率…..
关键:每周词条是可以变化,氪金大佬可以无视(多军团搭配,选择余地大);白嫖玩家可以微操(单军团可以利用地图中的词缀,加强军团属性击败敌人)。
对pve的影响:大大缩减了官方设计内容,每周只需调整词条,同一张地图可以玩法多样性,扩展性内容多到数不胜数。
对pvp的影响:以盟战为主,盟会随机选择固定地图进行防守,不同地图的词缀可以通过各种方式进行搭配,进攻方也可以选择词缀进行加成。
总之,词条的出现可以极大改变当前游戏的固定玩法模式,极具灵活性……
p:没有氪金动力啊?
额,氪金点都设计不出来,还玩毛。增加传说级套装,军团中武将永远是氪金点,不同的套装组合可以组成词条进行加成。
p:魅力,内政什么属性没啥用啊。
一样用词条解决,譬如增加不同魅力值武将的伤害加成和削弱
p:官方很懒,你的意见就是💩
额,再见👋