无尽有bug
2020/06/13313 浏览反馈
先说BUG
1、连跳。
这个游戏设计是不能空中连跳的,但是操作中经常出现连跳,跳出五倍高度。好像是下意识的跳跃多次点击与跳跃点选择的问题,两段似乎比中间连跳概率更高,特别是尖锐物体。
2、无尽岩浆。
榜一目前高度都不过千,不是因为手残(这种单调重复的无尽模式没什么好挑战的,难度超低),而是因为跳的太快岩浆就没了,根本死不掉,高度就不记录。祥见附图
提点建议
1、目测岩浆的速度是固定的。
那么,假设跳高速度是岩浆的三倍,即岩浆速度设为x,跳高速度为3x,角色初始高度为0,岩浆初始高度为-4,设跳错一次耽误2单位时间。
则不跳会在4单位时间死掉,失误率50%则保持与岩浆距离。
如果失误率0%呢?跳的够高就需要等待接近两倍的时间才能死掉!这种岩浆速度固定的算法是有问题的,开局容错率太低,后期死亡可能基本为0了。首先岩浆与角色必须有个最大距离,保证死亡不需等待。其次需要改变岩浆速度算法,降低后期容错率,如岩浆速度逐渐提高,从x逐渐提高到2.5x甚至2.9x,降低后期容错率。
2、无尽太单调了,需要更多内容。
比如加入一定高度回血&加入怪物设定打乱跳高节奏
比如加入随机宝箱,取消按高度奖励金币的设定
比如加入广告,获取复活、降低岩浆高度、降低岩浆速度等等。不过这种操作会降低排行榜价值,考虑一下。
3、优化碰撞,特别是跳起导致的碰撞。
经常有跳起差点上去平台,反而是卡在边上不能继续跳,这种卡住只能落下去,且按住移动键就可以一直卡住的设定个人感觉很难受,也很bug。
附图:
注意右上角高度,1400掉到-6000多,后面还有破万的负数没截图,1400也是已经下落一段时间发现没死才截的,毕竟跳了二十来分钟......

