骑个玛
修改于2021/11/112265 浏览综合
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FjfSEmi8qyzUF2A90dXcg4G74pjV.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FnhzxkwvY869vbrrdhRfLBSNOOH5.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FhiO7LWHWFz0Iq8EQEitdPqeVeGK.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/Fov9YtMHB9FjW3-Vke24o6qyBtcI.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FhUxlRtX0G-GzScsYyMl5E3RU5wb.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
各位兄弟们,经历了漫长的四个月,我终于在前几天成功的骑上玛了,虽然这玛很丑……但是它也代表了我的实验室,可以暂时的画上一个问号了~因为我现在不需要上下班打卡了(交工牌),所以后续的几次实验室困难打得都很轻松(保卡打法)。但是回想起这段时间在实验室里的战斗过程,感觉自己对这个游戏的战斗系统又有了新的理解,从简单低耗的调整法到现在的一波流(带够东西下了电梯打通单区才会回到一层期间不大退)不消耗任何金币,没有任何强势技能的情况(身新亦通),依旧可以把全区通关时间压缩到一个半小时左右,也感觉实验室的打法和战术有着非常大的优化空间。说到这,我就跟大家分享一下实验室里的一些没有用的信息吧……
目前来看,有玛的兄弟应该不止我一个了,但是迫于自己玛的来源可能有问题,存在着被锤爆的风险并不敢骑出来~但是现在不一样了,已经有正常的骑玛玩家出现了,只要你知道正常渠道的一些数据,一样可以拿出来耍一耍……
第一点时间
我不清楚别人的游戏时间,我第一次开启实验室是首次更新后次日的上午10点,现在的开启时间是下午两点,期间没有中断过一次,经历了四个月推迟了大致四个小时,游戏开始的前几次副本并没有打通全区,其实那段时间主要都在摸索性价比问题,所以我认为保守的毕业时间应该在3个半月左右,低于这个时间的进度有可能就会被人家怀疑,但是不是一定不可能,因为实验室存在很多变化性,但低于这个时间太多,那就肯定就有问题了,所以有些兄弟这一点定要注意,宁多勿少,不作就不会死。
第二点声望分数
打过实验室的人,基本都会对声望分数有所了解,一次副本的总分数是多少,也许一两句话就会漏馅……这里给大家一个很保守的分数进行参考,我相信无论是不是正常玩家,对你都会有所帮助。以打通全区为准,非洲无高通500分左右,欧洲无高通600分左右,非洲有高通650分左右,欧洲有高通750分左右,我最高的一次拿到了830分,所以高通带来的变化,在100多分左右,高通不仅是额外的箱子,里边有1-3个随机工牌完全看脸,下边是后期的分数参考……
升42-1250分
升43-1350分
升44-1428分
升45-1500分
升46-1660分
升47-1760分
升48-1850分
升49-2000分
升50-2000分
前边的分数我没有太多的去记录,40级以后分数波动都在100分左右,30级以前分数并不高,30以后所需要的分数会明显增加,大家聊天的时候切记。我认为分数这块了解也很重要,毕竟大多数人都会有计划的去估算需要多久才能毕业,因为打实验室困难也是很累的……
第三点武器与装备的消耗
实验室的武器消耗其实是很吃紧的,正常有战术的打法,注意这里是有战术的去打!大概要10把枪左右,不需要金币摇任何强势特性和共振还有大狙。当然,我估计很多人打不出这种所谓的战术,规避掉一部分简单的怪,正常半清图似的打法13把左右吧,切记不能再多了,因为你得不到那么多武器,有很多大佬是会算的,你的溢出武器越多就需要越多的实战理论来填补和其他的获取方式来解释,坑挖得越多就越危险,所以我推荐大家的统一解释为家底打空,千万不要上头秀你有多少破甲武器,还是那句话,不作就不会死!当然,强势的特性每个都能减少将近半把枪的消耗,我最低的一次7把枪过的全区,也是仅有的一次,至于衣服和药品的消耗和武器成反比,武器越省药就费得越多,实验室的变化很大,但是总体消耗变化不会太大,别跟不认识的大佬瞎胡扯蛋……
第四点打法与战术思路
战术你可以不会或者操作不来,但是最好不要不懂,实验室困难的首要理念就是避战,减少不必要的战斗我觉得才是王道。需要知道的内容大致可分为,固定怪物的卡片掉落,如何改变哪些核心怪物的朝向,如何分类分屋锁怪,手枪技能的灵活使用和开门开箱时机的把控,这些可以去搜论坛或者B站h大佬的攻略去看一下,多了解一些没有坏处。如果有人让你耍一把,你就说完全复刻h大佬的打法把链接给他,放心,h大佬的攻略虽然跟我现在的打法有差距,但是绝对还是T1级的强势打法,能够完美的契合我上边所说的一切内容,所以,不用担心会被拆穿……当然,你非要加上一句腐肉砸地板还能秒人?唉,兄弟~你也只能硬吹自己是个脚本级走位的大神了……
结语,游戏里所谓的荣耀并不是让我们拿来炫耀的资本,它只代表了你经历了一段其他人也会经历的快乐的游戏旅程,每个人的地末寿命可能都不会太长,我想说的就是……尽可能去多体验游戏的战斗过程和游戏内容吧,至于游戏的结果,往往给我们带来更多的并不是满足而是空虚……
下一站~最大外围五级墙~话说这门灯真好看,还能招苍蝇……