【策划面对面】特色的家门与领地系统
大家好,我是《黑色沙漠手游》总制作人金昌旭。在一款RPG类型的游戏中,少不了丰富有趣的养成系统。我们认为在冒险家们亲手创造了一样东西后,就会与这件物品产生情感。并且投入的精力越多,所产生的情感连接也就越牢固,我们今天要讲的领地与家门系统就是我们观点的体现。
不管是PC版,还是手机版,黑色沙漠最突出的优点在于强大的打击手感。但黑色沙漠仍然是RPG游戏,我们认为在RPG游戏中玩家消耗时间最多的地方是养成内容。其中提升角色的能力当然是养成中很重要的一部分,但是变强并不代表养成的全部。游戏内除了副本内容还有不同生活职业,冒险家们可以根据自己的喜好,自由选择我们提供的猎手、渔夫、厨师、农夫等独具个性职业进行游玩,也可以装饰属于自己的领地并让它发展等,用多样的方式,多维的角度进行养成。
冒险家们通过完成中立国境地区的任务就能获得自己的专属领地,之后便可以正式的经营领地。领地玩法是《黑色沙漠手游》独有的一个系统,《黑色沙漠端游》是没有的。在端游中玩家们可以对自己的房屋进行装饰,而我们在设计手游时,将其设计成可以装饰的个人领地。冒险家们可以在旅馆招募及雇用佣兵,通过他们来建设领地。在领地内冒险家们可以建造各种功能性建筑,通过升级这些建筑,玩家们可以解锁游戏中的各种功能。除了使用领地的便利功能以外,冒险家们还可以对个人庭院进行装饰,互为好友的玩家们,也可以访问彼此的个人领地,这样一来就独具个性的领地就得到了展示。而且我们在计划,需要好友共同协作才能完成的一种玩法,请冒险家们多多期待。
在说明战斗养成之前,想先介绍下属于《黑色沙漠》的重要特征“家门”。登录游戏前先要决定“家门名”,然后创建角色时定“角色名”。进入游戏之后,大家可能会惊讶,因为实际给其他人显示的名称是“家门名”。我们想表达的是,《黑色沙漠》并不是只注重一个角色的养成,在《黑色沙漠》中的主要目的是养成“家门”。毕竟游戏里会提供二十多个职业,冒险家们喜欢的角色应该不止一个吧!挑选自己喜欢的角色进行养成并一起挑战家门任务。
所有货币和道具在家门内可以通用,而且可以随时更换想要游玩的角色,没有限制。在冒险的过程中可以邀请全新的小伙伴,加入到家门的伙伴也可以随时更换角色进行游戏。当然玩家们需要有一个主角色,将培养的重心放在自己经常使用的角色上,随着家门成长带来便利,角色也一样可以变得更强。“修炼之塔”或“荣耀之路”都是为家门内的角色所打造的主要游戏内容。如果成长遇到瓶颈,就请家们来帮帮忙吧!
黑色沙漠手游的领地和家门系统是继承端游的系统而来的,但为了适应的移动平台,我们还在不断进行优化中。因此我们十分期待来自各位冒险家们的建议,因为我们相信,游戏是面对玩家的,只有玩家的建议才会让一款游戏变得更好。