【V2.2攻略】#其他攻略#【原神冒险团】原神2.2版本全角色参考面板一图流 帮你判断角色毕业情况
宝藏2021/11/094119 浏览攻略


本期参考面板更新内容主要是对胡桃相关信息补充,添加了托马相关信息。
具体的分析可见长图下面的“相关tips”部分。



《一图流》相关Tips
①注意,本帖主要目的是给出面板属性的参考,而不是伤害数值。
因为实战中影响伤害的因素较多,如实际暴伤高于表中数值、技能等级和我的建模不一致等,故“伤害预估”可能会有偏低或偏高现象。当然,我也会尽力收集大家的反馈,尽可能去给出最契合实际的伤害预估,以便各位对角色的输出有个大致的了解。
②本帖已加入合集,方便大家看到每次的更新,数据推导也加入合集中了。
理论基础:稀释原理是什么、怎么用
火、水、风属性角色面板计算推导:全角色收益曲线、圣遗物思路推荐、参考面板(上)
冰、雷、岩属性角色面板计算推导:全角色收益曲线、圣遗物思路推荐、参考面板(下)
伤害预估可能存在争议的部分角色,这里给一下伤害计算式:
(如果还有疑问的可以评论区留言,我也可以提供计算式的)
雷泽(2+2螭骨剑):1900*161%*(1+30%+58.3%+25%+25%+30%)*(1+150%)*0.9*0.5=9232
诺艾尔(流星4螭骨剑):(1300+1750*135%)*208%*(1+46.6%
+40%+30%)*(1+130%)*0.9*0.5=17077
⑤“参考面板”按照总计23-26条有效副词条,也就是“小毕业”,并根据图像得出的分配方案推导得出。
养成周期约【一个月】,圣遗物质量大概就是这样:
(个体质量遵守:花=羽毛>沙漏=帽子>元素杯

胡桃相关信息补充:
突破+38.4%暴伤
半血+33%火伤
10级E生命6.26%转攻击
13级E生命7.15%转攻击
6命+100%暴率,抗性200%,持续10s;CD60s

圣遗物思路推荐
生命收益不理想,不要刻意堆生命
增伤有就装,不用担心稀释问题
精通沙(行秋限定)/生命沙、火伤杯、暴击头
副属性优先级:
双暴(偏暴率)>精通(行秋限定)>百分比生命>百分比攻击>数值攻击≥数值生命
参考面板
护摩25000血(精通沙)/32000血(生命沙)
其它武器22000血(精通沙)/28000血(生命沙)
精1护摩开E攻击3300(精通沙)/3800(生命沙)
其它武器开E攻击2300(精通沙)/2800(生命沙)
双暴70/210+ (暴击武器) ;双暴70/150(非暴击武器) ;满命暴伤之王
重击蒸发暴击49000+(护摩);其它武器41000+
值得一提的是新兴起的“追忆胡桃”玩法:
已经有不少人通过计算证明了追忆胡桃单看伤害是高于常规魔女的,但我要给大家说清楚的是追忆玩法的几个缺点,方便各位进行考量。
①开Q频率明显降低。
②无法完成EQ的快速爆发连招。
个人实战感受,经常会想开大了结果因为追忆吸能量开不出大,影响手感。
③收尾大可能导致第二轮因为没有15能量,没能触发追忆。

托马相关信息补充:
托马这名角色比较特殊,以前的曲线图模板会造成“托马应该出输出装”的暗示,造成误导。

这里贴了一下来自我们组成员霂暮的数据,可以看到,输出装托马的13级EQ伤害打满最高都不会超过10万。
这完全就是个摆烂的伤害,有点像当初雷主的那种情形。拿到这个结果,就应该能反应过来一件事——托马不适合打输出,应该把属性集中在辅助能力上。
这样一来,托马的配装就简单了,直接堆生命提高盾值就可以。
托马还有一大特点就是很缺充能,这里给大家一个常用数据:
胡行托万中,托马只打一个E想充满的话,托马的充能效率需求是250%,四命210%
上面的数据里假设了怪物掉的能量为0。
也就是说,四命托马西风枪加充能沙差不多能单E充满,没有四命那真的要看怪的掉球了,不然真充不起。
(为啥长枪没有祭礼?是我小木棍不配吗?)


如果觉得攻略做的不错或者对你有所帮助,就点赞收藏发条评论支持一下吧~
原神开服已经很久了,资深大佬也越来越多,如果你对本帖的一些内容有不同的看法,欢迎在评论区留言讨论,你的智慧是我们进步的关键动力!