[安利] 几名学生爆肝六周 做了一款讽刺现实的游戏
自由城,各种规则如蛛丝般层层网缚,支撑着社会和家庭的存续。年轻的兄妹想要逃出这里,去外面找到真正的自由,哥哥先行离开消失不见,妹妹沿着哥哥的线索在后面追寻着。
《Lost:未至之境》的画风和背景设定一样诡怪,灰暗的教学楼走廊窗户紧闭,墙上是“好好学习 天天长头”的大字标语,路边保安催你赶紧回家,头上顶着一只硕大的眼睛。
根据《家庭文明手册》,孩子必须每天和家里通话30分钟,学生在夏令时15:00之后必须回家待着,每天的食物由父母严格规定......而在社会上,这样琐碎的条条框框还有更多。
故事的主场景自由城信奉的正是“遵守规则”,最循规蹈矩的市民将可以长出一颗新的自由头,这个新头是父母的期盼、老师的职责、社会的荣誉和自我存在的价值。
就在这样的背景下,玩家要带着妹妹一路上体验自由城的百态,按照线索推进谜题,做出选择。
(预警:下方有大量剧透)
路边有顶着千奇百怪的头的人,这些人劝你早点放弃幻想,早早长颗好脑袋;有时候要切换开关进入精神投射的里世界,这个世界更加抽象、绚丽、意识流,其间藏着关于逃离的一鳞半爪。
不一样的世界可以做不一样的事情,表世界里,《长途旅行指南》在手指的点点点中扭曲变形,成了一朵象征自由城最高地位的小雏菊。
转头到里世界,黑板上一层层口号标语擦落,留下心里真正的声音。
这一路并非一帆风顺,所见所闻都在劝阻你留下,你开始有些动摇......
最终,当妹妹终于得以沿着小路来到海岸边,她第一次见到这样景色:碧蓝的海面、被夕阳染红的云层和如水晶般通透的天空,天地间的风景像幅画一样寥廓。
回头发现,哥哥也终于出现了——哥哥到底去了哪里?答案藏在之前的蛛丝马迹里,这里就不剧透了。
诚然,《Lost:未至之境》有着剧情青涩、解谜偏易等问题,但它出自一群没有创作游戏经验的大学生之手,在开发者的话中,他们提到了创作这款游戏的初衷。
人们常被规则捆绑,被偏见裹挟,但有些人是永远不会被困住的。无论是坚持制作游戏的我,还是找到热爱的方向并为之努力的你,我们穷极一生,都想要到达“未至之境”。
高山仰止,景行行止,虽不能至,心向往之。
游戏最后给出了几个选择,决定了打出的结局,这几个选择也是对玩家的灵魂拷问:是躲开未知的风险、安心待在熟悉的家乡,还是毅然走出,接触可能更危险的世界?
外面的世界真的是自由的世界,还是另一种形式的束缚?
如果追寻到的东西不是自己想象中的东西,那么追寻的过程是否还有意义?
文 | 周二愉快