2021/11/09498 浏览综合
浅谈游戏的格挡,闪避与暴击及抗性
作者:雲
格挡和闪避差不多,闪避一般是贼加成多,格挡一般格挡德加成多。其他几位英雄没怎么详细研究。
堆格挡,越高格挡率越高,没有溢出。
堆闪避,越高闪避率越高,没有溢出。
堆暴击,越高暴击率越高,没有溢出。
堆格挡,是为了触发厄运的特效,就是加盾。而加格挡的装备,像金属网格会给首领加连击,像决斗
给首领加暴击力,像冲击波会给自己减血。也就是说格挡失败的话,很容易翻车。一般是秒到首领,秒被首领打残,浪费体力的几率较大。
堆闪避,和堆格挡差不多。加成高的装备一般都有缺陷。
堆暴击,是为了触发魔龙之心盾的特效,以及专精特效,和格挡,闪避差不多。
抗性,我们可以理解为防御,抗性高,防御高,这个没有几率性,能减免伤害,但是很多加抗性的又会有缺陷。像四角,忘了爱,寻偶等等。
像使徒套的格挡加400%所有伤害,看起来很拉风,实际推塔 经常时间不够,这需要怪打的越快,推塔才能越快。
套装,如果有好的属性,打造出完美一套,也能顺利通关。但是淬炼套装,属性会改变,不确定因素也大,非常消耗绿钻。
所以,格挡,暴击,闪避哪一类只需要加到50点以上就足够了。以火巫为例,半格挡半暴击带抗性 能轻松面对很多层的首领,翻车可能性最小。
因为
堆格挡,符石只能堆格挡,攻击少了,生命少了。
堆闪避或者暴击,也同上。
符石还是上攻击,高攻击才是王道。
本人目前快推塔到1300层了,不过经常玩上帝版,感觉用压制搭配白袍,中指还有专精的恶魂 是最上乘的搭配。
大家有好的建议,可以留言分享。
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