20年后葬途雷巨人数据计算
攻速1.3秒,2雷抗+3食物后,每次攻击4500左右伤害,随机伤害忽视。全魔月阶法师攻击在3.8万-4万之间(武器精炼35),群体治疗系数通常都是20%,月阶25%,行动间隔1.9-2.3不等(我堆出来的极限到1.9秒,按2秒算(偷懒方便计算)4缩短词条+符文,包括-8行动戒指)
那么结论来了,boss输出每秒3460,治疗每秒治疗3900
理论上,考虑到随机伤害,按月阶输出法师的标准,治疗刚刚好奶起来
实际上,目前排行榜第一的晨光,双月,品格72魔力,比这个治疗线高一点点。考虑到普通玩家上双奶,总和治疗量达到这个线需要最少三星。(我本身2星150链接,半魔半血魔攻一万出头,结果往低了算,说他三星)
伤害输出上,盾+血总计约800万,按双输出,60秒狂暴,平均每秒输出为13.3万,计算debuff及buff放大50%,需要6.6万
9秒输出循环,大致上是3.5次普通技能+1吼,吼按6.5倍,普通技能按1.7倍,总计12.45倍面板,每秒输出1.38倍面板,换算出来,需要单角色面板魔法攻击2.39万,大致上是三星纯魔法攻击的数值
那么,结论就很清楚了,按数值策划的计算,葬途本身过关需求应该是是全三星为底线,2奶2输出1坦1辅助。
推测,守关远古飞龙最少需求月阶。
没别的意思,就是,给大家看看,让大家心里有个底,没到这个线过的都算不上差,过了这个线还没过的就有点菜了。
当然,根据这些数据其实可以反推出更多东西,不过我没兴趣了。目前就等一眼罗拉娜。
补充
其实我算这些并不是想说难不难打。我只是突然想算算,然后发现,其实数值本身,至少在20年后葬途这里,并没有崩,6个人3星,这要求并不算太高,雷巨人应该算是古龙之前难度最高的小boss了(守关的不算)。那么,问题出在哪,为什么后续的地图数值崩的如此恐怖,这才是我最感兴趣的问题。
守林群宝的出现,属于机制问题,或者说在我看来,这是设计事故,但是后续以如此粗暴的方式强行提高数值增加游戏难度,跟市面上那些一刀9个9的传奇页游有什么区别?策略在哪里?也许,数值策划在做数据模拟的时候已经发现了,但是没有办法改变游戏策划的想法,又或者为了给氪金武器装备让路,才会在这条路上越走越远吧。