这次测试增加了许多新内容,还没打通就结束了,可能还有内容没体验到。可惜。我觉得除了那个实时动态的所谓完全公平的pvp,其他诸如竞技场和攻城啥的,都没啥确实的意义,只是变着花样的肝各种新资源罢了。游戏整体变得更有游戏性(肝)了,虽然没有疲劳系统,但行动依然依赖于粮草,这里建议中途重置战役可以返还一半已消耗的粮草。不然游戏后期难免发展成上线收菜的种田游戏。这次的抽卡爆率似乎也变得更加真实,那些邮件送的将领,恐怕公测时会改成各种礼包吧,最好不要这样,希望是通过各种周期活动来解锁或者收集碎片,多周期活动后获取。最后,希望工作室加紧安排,期待正式发布的一天。