【建议】单挑的内容在简单中寻新意
玩的时间不多,但是突然冒出一些想法,我标题说的单挑是指地图章节战斗过程中,遇到文武斗,以及战事里有一个闯关到每几层一次的单挑。虽然这个与游戏本身自走棋的玩法无关紧要,但是我个人觉得只是剪刀石头布和两个卡片对撞在游戏里,前者有些失色,后者有些多余,所以我觉得可以在简单中寻些新意。废话有点多,以下是建议的内容:
一、将战事的单挑内容和武斗统一采用武斗的内容,以下建议里统一称为单挑。
二、关于单挑的界面,两侧上方放上武将的头像及相关的武将数值、血条等,人物保持剪影形式,制作与各种武将的兵种相关的剪影,即刀、突、枪、方等,每个兵种都有一种人物剪影,这样制作的工作量不会特别大。
三、关于单挑的内容,仍然是武斗原有的正砍、反劈、重击,即剪刀石头布,调整攻击方式的名称,改成正面速攻、防守反击、蓄力重击,解决了弓箭手使用正砍的违和,以及引出新的伤害机制,以下简称为速攻(剪刀)、反击(石头)、重击(布),速攻克重击、重击克反击、反击克速攻,仅克制方造成伤害。
四、关于单挑的伤害机制调整,计算攻击力与防御值,单挑时的武将的血量、伤害与武将的兵力、攻击力、防御力相关,速攻、反击、重击的伤害系数差值分别是1、1.4、2,伤害值为攻击力*伤害系数-防御值。当出现同出的情况,速攻对速攻,双方均正常造成伤害,伤害系数1;反击对反击,双方均造成一半伤害,伤害系数0.7;重击对重击,双方均不造成伤害。可以适当加入兵种克制,克制方造成伤害系数加0.1。
五、人物剪影的攻击动作小细节,单挑中人物剪影的攻击动作分两步:
正面速攻:1、向前攻击,2、回到原位;
防守反击:1、格挡,2、向前攻击;
蓄力重击:1、蓄力,2、原地重击。
这个攻击动作符合速攻克重击、重击克反击、反击克速攻的克制关系并且合理化被克制方为什么不造成伤害,当然远程兵种的动作可能要将其中一两步动作增加多一个后移的动作来合理化。
总体来说给了一些小建议,在操作上还是石头剪刀布的玩法没有改变,玩家仍然是简单的三选一,通过调整界面、人物动作剪影、克制关系及伤害数值,使到在原来石头剪刀布的玩法上,增加了新游戏色彩以及加大了单挑的博弈。另外文斗也可以通过其他的调整,改变一下区别与武斗单挑。