2021/11/07330 浏览综合
贪婪
缺点:机制复杂,难上手,​前期伤害来源太少,后期稳定伤害来源于buff,成型慢,牌库多。
优点:万金油,反杀能力强,利用刷牌机制很好在中期过度​缺牌,装备库少
交易:如果战神宝典在前中期的话,可以立马接禁制宝典,战争闪耀必须要,如果战神后期出现,不要。
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加强方面:
buff加强:把虚弱减伤增至50%或把诅咒改为70%​~80%的触发概率
​技能(机制)加强:1.把一技能改为加3金币。
2.二技能增强至6金币触发额外回合,
3.骰子改为1金币加一个。
4.创造卡牌则改为2卡牌。
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装备加强:1.金宝箱改为加2金币​。
2.闪耀石改为每次给予敌方削弱给予10点伤害(或者是加强原有数值改为30点伤害)。
3.爪勾改为“三个相同”或者“四个相同”以上,有50%几率获得双倍伤害。
4.先祖面具数值改为60%~70%。
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​卡牌加强:1.“锁喉抓”和“意外之财”改为固定数值2。
2.“混乱结界”和“禁制结界”改为触发几率30%。
3.“生命汲取”改为“两个相同”。
4.“破灾消财”金条不足时改为10伤害。
5.“买通打手”改为等同金条数5倍伤害。
6.“购置药水”改为恢复等同金条3倍的生命。
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没什么好削的,卡牌我认为黄岩药剂设计的有问题,25点盾,4相同……emm,4的话感觉有点苛刻,但我说不出来他的点在哪儿,有没有大佬?来提一下改黄岩药剂或者其他可以改的点,这是我实力的证明:万分儿贪婪以及老大哥的认可(*^ω^*)
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