没用的攻略第三期(狂舞补充)
2021/11/07421 浏览攻略
在我发了之前的“攻防博弈”帖子之后,忽然才想起来很重要的狂舞符石效果还没有明确测试过。于是有一位大佬质疑公式中的技能系数是不是并非帖子所说的乘法,而是直接加在攻击力上。他提供了一个人马的例子:
满天赋的人马践踏可以造成160%攻击的伤害。但如下图所示,普通攻击的伤害只有1621,而践踏伤害却有3137,比率为193.5%

防守方是2星路西德,应该没有过多的减免参数,所以主要问题可能是出在攻击方上。由于最近我遇到了一些狂舞骑,我猜测这较高的伤害是因为6狂舞的效果,看了一下该大佬的人马属性截图,似乎是如此:

但注意,6狂舞符石的描述是:“群伤天赋的概率提高80%,伤害增加28%”

那么问题来了,狂舞的28%伤害增强对应之前公式中的什么参数?有三个主要假设:
【1】对应基础的伤害增强/伤害减免项目,从截图来看人马有15%伤害增强的锻造,所以狂舞增强后应该为43%(15+28)。在假设下人马造成的伤害应该为1621÷1.15×1.43×1.6=3225.085217
【2】对应技能系数,增强方法是加法。此时,160%的践踏应该被增强为188%,伤害应该为1621×1.88=3047.48
【3】对应技能系数,增强方法是乘法。此时,160%的践踏应该会增幅为204.8%,最后践踏应该造成1621×1.6×1.28=3319.808伤害
三种假设和实际战斗中的数值不符,而我实在想不出其他可能的方案。于是只能先拿自己的佣兵测试一下:
首先我用了自己的小人马,lv30,践踏伤害130%,没有任何伤害提高的参数,攻击好朋友轻骑士~可以看到425÷325≈1.307,结果和天赋描述非常非常接近

然后我选了很少人会使用的狂舞海拉作为测试对象。海拉的星级/天赋附加的伤害非常复杂,自身包括15%伤害增强,37%魔法增强,15%的法术穿透,以及18%的冰系增强。在这些复杂参数的作用下,应该能更好地探测狂舞提高的伤害类型

注意,为了尽可能额外控制其他因素的影响,我先装上5个狂舞符石,留下一个项链位置(这里的魔徽是原来的配置)。我们知道,项链位置的符石是不可能提高任何增加伤害的参数的,现在我们看看实战伤害:

然后我们换上最后一个狂舞项链,该项链同样没有任何攻击方面提高的属性:


测试没有狂舞效果时,冰爆伤害4501,有狂舞以后冰爆伤害5761,而5761÷4501≈1.28。因此,在我的数据中,结论是:
(1)天赋的伤害的确对应原帖子中写的技能系数
(2)狂舞的效果使得群伤的伤害x128%
此外,群伤天赋发动概率中,拥牌增加的概率与狂舞符石的增加概率是分开计算的,所以大家可以看到狂舞人马的践踏发动概率为40%×1.8+15%=87%,狂舞海拉的冰爆发动概率为25%×1.8+15%=60%

但是,我得到的结果的确和大佬提供的数据情况不是很符合,我也不知道为什么……会不会是bug呢?
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