零氪玩家开局攻略 二
挂机时间太漫长了,接着写点经验吧~~~
开服第二日
一、游戏目标
(1)1转80级
第2日开启专属装备栏,能极大提升阵容战斗力。完成一转80级需要攻克搜索关卡15~25、万兽塔100层、挂机21小时及加速两次。
(2)获得高强度宠物
攻克限时挑战第10关,获取1.8成长宠物包,本攻略只介绍选取火人龙作为过渡输出核心的打法。
二、时间管理
(1)第2日开始到中午12点前
0~12h
通过符石押运和完成冲刺任务,可以让阵容战斗力有质的飞跃。攻克限时挑战第10关后,上阵火人龙,就能快速打上万兽塔80层,人物等级跨过一转150级。
此外,尽早在远古猎场投放捕兽夹,第二天需要至少捉2轮火系生物,不然火系宠物星级不足会卡图。
这一阶段战斗操作3~4h,其余时间就是挂机和下棋。
(2)中午至晚上9点前
12h~21h
第二日下午有世界boss和部落战争,建议等到活动快结束时统一打掉。
野外猎场每天固定在中午12点,傍晚6点及晚上9点会出现5星宠物,碰到火系5星宠要留意时间去捕捉,其余元素系看上阵宠物的升星需求情况决定是否捕捉。
若无法赶在晚上9点竞技场结算前到达一转80级,开启专属装备冲刺任务,不建议增加本日的竞技场挑战次数。
这一阶段战斗操作1~2h,其余时间挂机和下棋,第2日斗兽战棋段位争取到达铂金2,大致需要40胜场以上。
(3)本日收尾阶段
21h~24h
到达一转80级后,给火人龙穿上专属装备,阵容输出上限指数提升。这时可以集中打完所有日常副本了。
三、战斗策略
(1)阵容构建
围绕火人龙组建阵容,考虑以下方面。
首先是火系光环组合,腹蛇既能打群体控制又能提升火系攻击力,必然入选;副输出推荐双头狼,特殊的蓄力机制能用来针对有挨打收益的敌方单位;若抽不出其他1.8成长以上的火系,是否上阵第4只火系值得斟酌。
前排肉盾强烈推荐狂猛象,其格挡反击的是必杀技,既能触发火人龙的合击技能,又能触发主角的追加天赋,而且为第二日签到附送,可作为过渡型前排使用。
摇摆位备选,风系,幻梦工坊若有青龙,可考虑购买上场,其余风系不考虑,与火人龙不搭。水系,魔鬼鱼若能升到8星以上,可考虑上场,其被动技能为击杀后加攻,勉强能够抵消火系光环的属性损失。土系,巴蛇兽、牛将军、三头蛇等群体控制类宠物抽到可考虑上场,丰富队伍的控制手段。光暗系,强烈推荐雪绒猩猩,第2日可到野外光系猎场捉3只,合成4星作为过渡型辅助使用,其被动技能为击杀后3回合全体加攻20%,其余光暗系不考虑。
(2)培养顺序
火龙人升10星需要2只本体+1只9星任意系+1只6星火系,在没有狐女、鄂龙等更好的火系宠物上阵选择时,建议腹蛇养到9星、双头狼养到6星,并最终作为火人龙升10星过程的食材消耗掉。对于以其他元素系为过渡输出的情况,以上方法同样适用,这种培养思路能最大化利用宠物库里富集的单一元素系资源。
第二日开始,主系宠物的培养顺序如下:
腹蛇有条件优先到达6星,必杀技增加群体混乱效果;
双头狼、火人龙依次到达6星;
腹蛇、火人龙依次到达7星;
火人龙、腹蛇依次到达9星。
在此过程中,若资源吃紧,随时可将6星双头狼作为原料吃掉,之后重新培养一只6星火系宠物,若抽到过多非火系的宠物,9星食材也可用其他系宠物替代,此时腹蛇升到7星够用了。
副系暂定土系,常驻的狂猛象有条件可升至7星,之后停止培养。火人龙升至10星前,理想阵容是3火2土或3火1土1光,即火人龙、腹蛇、双头狼、狂猛象、巴蛇兽/三头蛇/猩猩。第二只常驻土系如果不是巴蛇兽,这个位置可由培养上限为6星的土系或火系食材暂时上阵。
对于零氪玩家来说,土系值得升10星的宠物有2只,分别是巴蛇兽和大地之熊,首周先集中资源培养巴蛇兽,争取获得更多进阶纪元任务奖励,二周目通过限时挑战能获得全套高星级的永固符石,到那时再考虑培养大地之熊。
其余两个元素系,风系宠物,主要是指青龙,获得即可上阵,对星级无要求。水系宠物中,魔鬼鱼随资源增加同步培养,升至8~9星可以上阵。
理想状态下,首周最强输出阵容为如下无光环阵容:
火人龙
腹蛇,增加火系攻击力
狂猛象,提高火人龙攻击频率
青龙,提高火人龙攻击频率
雪绒猩猩,击杀加攻
(3)布阵技巧
第二日打通搜索主线14~20后,可激活虎啸阵型,这是首周的常用阵型。此阵型2前排4后排,左侧加防前排为主坦,至少防守4个敌方单位;后排中,左侧破甲位掩护加速位,左侧掩护右侧,右侧命中位掩护加攻位。实际排阵时,前排可在腹蛇和狂猛象之间选择主坦,后排则可针对敌方薄弱点来安排火力分配,不需拘泥于阵型的属性加成。
这个阵型的优点是敌方两侧前排将处在我方3只宠物的集火点,我方后排输出位能得到至少2只宠物的保护;而缺点是开局无法集火敌方中路单位。针对以上阵型特点,下面列举几种较难处理的敌方组合,提供通关率较高的开局布阵思路。
情况1,多群攻怪物关卡
优先集火前排群攻单位,若前排两侧都有,则在进攻方向的另一侧前排放置狂猛象,通过控制来降低敌方的第二回合的输出强度。极端情况下,敌方为多战狮、腹蛇组合,火人龙输出跟不上,那只能祈求我方控制给力点了。
情况2,棘龙、三头蛇在后排
我方火力点应布置在敌方后排核心控制位的同一侧,以便清掉敌方前排后能第一时间集火。
情况3,爆齿鲨在后排
除了按情况2布置后排火力,还需观测我方火系宠物的血量能否承受爆齿鲨的一发大招,若给特定火系宠物堆肉能打断爆齿鲨的大招连发,可将该宠物置于后排安全位置。
情况4,敌方前排受狐女保护
若狐女在前排,则优先集火击杀;若狐女在后排,则输出位绕开这个保护单位;极端情况,若受保护单位是三头蛇、火人龙、剑齿虎这类狠角色,还是优先集火为好。
情况5,敌方核心在中路
换回初始阵型应对
(4)主角技能组合顺序
这里主要介绍战士职业的技能组合策略,其余主角职业的初始技能排序对战局影响不大。
排序1
蓄力、晕眩、吸血(变身技)
输出最大化的技能组合排序,适用于挑战各类追求伤害排名的boss战。
排序2
晕眩、吸血、蓄力
主角存活率最高的技能组合排序,常用于与氪金大佬组队副本时提高存在感。
排序3
吸血、晕眩、蓄力
推图首选技能组合排序,吸血技能可配合我方高速宠物打出首回合4发攻击集火的效果,运气好出暴击有可能直接把敌方一侧的脆皮前排打死。第二回合放晕眩可最大化晕眩控制的收益,帮助队伍度过惊心动魄的二三回合。
四、资源分配
(1)蛮荒币
在杂货店中优先扫空粮食,其次是主副系宠物碎片。
(2)彩贝
环节1,优先积累8000彩贝,在购买出对应档次优惠礼包前减缓其他场合的彩贝消费。
环节2,7天活动任务里,600彩贝购买打折捕兽夹,期望收益约等于于一只5星食材。
环节3,完成各项任务和各类副本、竞技场追加次数,预算600彩贝。
环节4,符石押运,提高押运货物的品质。
再次提醒,彩贝不要用来抽卡。
(3)粮食
杂货店至少刷新3次扫光所有粮食,全留着升级火人龙。
(4)装备晶石
全留着用于升级橙装爪部位,至少升满60级后再考虑升级其他橙装部位。
(5)星座晶石
各星座最多升10级,有富余等待下一个星座开启。
(6)部落训练币
用最少的花销凑出50级,之后拉满火土两系的第三个加攻训练项目,对应效果为火系暴击率、土系格挡率。
(7)魂石
开服第4~6天进行魂石召唤会有额外的羽毛奖励,建议在满足各类任务召唤次数的情况下尽量存留到第4天后使用。
(8)符石强化、精炼、升星
整套符石4个部件同时强化到5级的额外收益很低,建议只强化增加攻击力的4~5星部件,首周强化至5级足够用了。
只精炼部件I,该部位精炼固定增加全体攻击,且精炼收益与符石星级不挂钩,首周资源刚好足够将两个部件I精炼至4级。
二周目有符石拥有个数的任务奖励,不建议首周消耗符石用于强化或升星。
(9)专属装备升级、加护
头3日速成部分冲刺任务后,能拥有两套专属装备自选礼包,第2日首套开火人龙,第三日开狂猛象。
火人龙专属装备优先升至9级,剩余资源留着。
加护词条是随机生成的,若火人龙专属装备的初始词条与攻击力无关,就存着不升,若出现固定攻击力、暴击率、全体攻击等优秀词条,建议在专属装备升级到5级、开出第2条加护词条前,投入全部资源进行加护,以免第二词条属性太差,降低加护收益。
五、任务规划
(1)星座任务
前2天卡任务的主要是30次采矿,没必要急着完成,每天挖10次,第三天就能完成了。后续的所有星座任务都是卡人物等级,急也没用。
(2)符石、专属装备双冲刺任务任务
第2天到达一转80级后两个冲刺任务一起做。
竞技场没必要急着追加挑战次数,前50名奖励的主角装备受主角等级影响,一般比不上限时挑战奖励的装备。
宠物远征建议和本区的各位大佬沟通一下,大家都用最低战力阵容打完,这样大部分玩家都能拿满15关奖励。因为远征副本最后几关的敌方阵容,均为当日通关本关的本区最高战斗力阵容,这与竞技场不一样,不能通过下阵宠物来让位。
(3)高抽任务
额外的宠物蛋主要通过组队副本和部落守护获得,要积极抱大腿。
(4)进阶纪元任务
本日放置3次捕兽夹,按照上面讲到的宠物培养顺序,优先保证腹蛇或双头狼升至6星,战斗力足够打上一转80级了。
六、斗兽战棋进阶策略
斗兽战棋完成100胜场,成就等级一般能到达11级,段位接近星耀,此时幻梦工坊兑换币累计可达820k左右,刚好足够购买3只2.0成长宠物和扫光当月商品栏的符石和专属装备升级晶石。这是游戏前期获取高成长宠物的最稳定途径。下面分享本人在玩家局中使用的一些技巧策略,希望能对大家排位上分有所帮助。
(1)1~2回合,单挑阶段
只选单体技能棋子,其中犀牛、恶灵兽、飞鱼为上限很高的棋子,稍微注意一下元素克制关系,很容易获胜。
(2)3回合,2vs2
基本按棋子总星级决胜负,优选单体技能棋子,次选元素克制棋子。对面没有捣恶龙,就用较差的棋子放前排,反之则需保证前排的坦度。
(3)4~6回合,3vs3以下
此阶段需开始留意对手的等级情况,其中第4、6回合可能会出现抢3、4级的情况,手里棋子质量过得去就跟,大家都卷起来,都不存钱,这种局面有利于抹平前三回合因为运气因素而产生的经济差距。
棋子选择上,廉价的火系光环组合是不错的过渡选择,对手若不是棋子质量明显领先,就需要花费高价购买水系或光暗系去针对,即使个别回合对局输了,经济差也不会拉得太大。此外,部分棋子是看到就要买的,一类是迅捷系,另一类是单体控制棋子。后一类棋子的典型代表是地鼠和狂猛象,此类棋子上手数量的多寡很多时侯能改变中局的走势。
(4)7~16回合,6vs6以下
中局属于资源的原始积累阶段,主要目标有三个:健康的血量、开出6个棋位、尽量多的存款。
筛选棋子和换阵是需要操作时间的,在后期阵容升级改造完成前,可能还会有若干回合无法止住连败颓势。个人的经验是守住40血这条线,这个血量可以保证在无视对局形势下,连续两回合专注棋子筛选、换阵和调整站位等操作。低于这个血量一般就到了孤注一掷的时侯了。
6个棋位对应决战阶段的6迅捷阵容,不管中期局面多么糟糕,开出6个棋位至少还能保住赢的资格。
中局何时开始存钱,这主要取决于过渡阵容的强度。对于开局优势方,早早在4~5个棋位时进入囤钱阶段并不是一个很好的选择;相反不断投入金钱去保持阵容战力大幅领先,不仅能保证稳定的连胜奖励收入,还有很大几率打断追赶者的连胜势头,从而达到拉开血量差、经济差的效果。躺平囤钱是劣势方中局迫于无奈的选择。中局常用的强势过渡阵容推荐以下4种组合方式:
前排3蛮荒光环棋子,后排配搭2精灵或2狂野光环棋子,同时尽量凑出火系和光暗系光环。模板为犀牛、火鸡、拓拔兽、恶灵兽、月亮乌力、熊猫、地鼠。这套阵容的优点是廉价和过渡顺滑,只要保证有2~3个绿色品质的2星棋子就能守住阵容的下限。
围绕3星白色棋子为输出核心构建阵容。3星棋子可在捣恶龙、熊猫、恶灵兽、雷龙等单体攻击棋子中选择,配搭巴尔、光火系光环、嗜血光环等,输出上限相当高。模板为捣恶龙、腹蛇、巴尔、白鲸、白熊、雪绒猩猩。这套阵容能针对大部分均衡发展的2星阵容,但组建的门槛也很高,需要一定运气加持,8回合内3星棋子成型能打出不错的碾压效果。
3迅捷光环,魔鬼鱼、大头鲸和腹蛇中至少有一只为2星,中局组出来可以直接躺平囤钱等后期了。
多控制阵容,以人鱼、地鼠、狂猛象等低品质2星棋子为控制核心,配搭高品质的三头蛇、牛将军、巴蛇兽、海王蛇、光明王等1星群控棋子。此类阵容上限最高,棋子星级足够可以克制未完全成型的6迅捷光环阵容,在中局绝对劣势时,能以较少的血量代价把战斗拖入后期。
(5)17回合以后,决战阶段
6迅捷光环决战阶段,运气因素对胜负影响相当明显,作为场面劣势的一方,下面分享的一些操作细节,能对战局走向有些许帮助。
棋位决策,即最终用多少数量的棋子去决出胜负。6棋位争胜,需依赖棋子的星级优势,若手上没有马上可以升到3星的群攻棋子,如较容易实现的3星黑暗乌鸦,则继续扩充棋位。最佳第7棋是奶牛宝宝,其次是捣蛋精灵,之后是各类群控,其余类型棋子本人很少考虑。若7vs7仍然分不出胜负,第8棋上阵优先级为2星群攻棋子、控制类棋子、减怒类棋子。玩家局很难拖到9棋位,除非双方都有默契地下阵做欧皇成就。棋位与后期金币使用节奏是相互制约的,在筛选棋子的同时也要考虑预留足够的金币,在最终决胜局来临前开出足够的棋位。
光环搭配,优先保证6迅捷棋子能凑出风系光环,掌握先手权。此外有条件的话,用鹰侠和朱雀去凑火光两系光环,提升阵容的输出能力。
常用棋子的针对性站位。
飞鱼,对位敌方输出最高的前排
黑暗乌鸦、腹蛇,前排,增加反手混乱控制的几率
魔鬼鱼,前排,对位敌方输出最高的一路,保证减攻效果
机械乌鸦、大头鲸,后排,若对手存在一路输出和控制能力薄弱,可放前排对线
朱雀,前排补位,以期尽快打出被动技能
输出核心,避开对面前排的魔鬼鱼
奶牛宝宝,对位敌方前排暗系一路
捣蛋精灵,对位敌方前排威胁最大的一路,其次是前排光系一路
(6)6迅捷光环阵容破解思路
若游戏没有重大更新,当前版本很难使用其他类型的光环阵容去克制6迅捷光环阵容。下面列举两个本人失败的战例去提供一些破解思路。
战例1,6迅捷光环成型前崩盘
当时情况是我方上齐6迅捷棋子,但棋子星级较低,血量差在20血左右处于劣势;敌方后排2只2星地鼠、1只1星地鼠、1只2星午羊,前排2星双头狼、狼人、腹蛇,有棋位和血量优势。因为地鼠的存在,每回合对战互有胜负,双双掉血,最终在我方迅捷棋子成型前血量磨光输掉比赛。这个案例中,中期获得明显血量和棋位优势的一方最终获胜。
战例2,后期对决惜败
我方6只迅捷棋子全2星成型,外加一只1星奶牛宝宝,共7个棋位,血量无差距。敌方6暗光环阵容,外加2群控,共8棋位。暗系污力王、黑暗扑满、恶灵兽、机械暴龙组成强大的秒人减怒输出群,另外捣蛋精灵提供单体控制,还有海王蛇和光明王两大群控。双方对决互有胜负,但偶有同一回合我方被双杀掉血。最后2个回合我方第8棋补充群控单位,局面得到扭转,但最后一场一胜一败双双掉血,最终以微弱的血量劣势输掉。这个战例中,暗系棋子的击杀减怒机制对6迅捷光环阵容有一定的克制效果,配合两个高速群控棋子,最终在中局拥有棋位优势的前提下,创造了奇迹。
第2日完结,下图为第二日结束时战力状态。