【开发者的话】关于《魔方战争》的问题答疑
大家好,我是007号运营官丘比丘比(Emmm,专业负责打杂和背锅 )。
关于《魔方战争》大家有很多问题,就由最可爱的我来给大家答疑吧。
问:《魔方战争》是不是凉了?
答:没有!不是!别瞎说啊!是谁在无中生有暗度陈仓凭空捏造?团队悄悄做了好多个版本,可惜不能对外,现在和版本和以往应该有很大的不同,敬请期待。

问:《魔方战争》研发进度是多少?
答:游戏完成度大约有80%了。不过做游戏嘛,精益求精,修修补补改改调调,团队在持续在优化产品,英雄炮塔等内容也在不断增加。
问:《魔方战争》TAPTAP独家了?
答:是的。很开心地告诉大家,我们最近和TAPTAP牵手成功啦,撒花,祝福我们吧。
问:《魔方战争》创新在哪里?
大家都在说创新,其实这个问题官方很难回答,最好的答案应该让玩家来作答。不过在之前的测试中,我们大概能得到一些反馈,测试用户和行业朋友大致的评价是:《魔方战争》是一个了不起的概念。
问:新版本可以透露一些内容吗?
答:新版本变化略大。这段时间我们做了很多尝试,比如1v1模式,比如迷雾,比如扭蛋币……新增了很多内容,比如炮塔就有:巨人塔、树人塔、特斯拉塔、玩具枪塔……
问:《魔方战争》有公测计划吗?
答:按原计划,6月底7月初《魔方战争》计划公测,但因为还没拿到版号的原因,公测计划需要延期,具体计划暂时无法确定。和疫情一样,这个问题不是努力就能解决的,所以我们会积极想办法解决,但是也要做好很长一段时间“没有版号”的准备。
问:对新手玩家有什么建议吗?
答:emmm,可以给新手玩家们几条小Tips:
1) 道具不是万能的,但是没道具是万万不能的;
2) 每位玩家有五点血量,当血量为0时即失败;
3) 灵活运用旋转道具,既可以攻击又可以防御;
4) 战斗中可以使用特殊道具,可以切换英雄和炮塔喔;
5) 尽可能旋转出3连或5连,可以一次性获得多个道具;
6) 炮塔自恋花可以很好地克制“护盾流”……

问:游戏的旋转操作这个版本有优化吗?
答:其实一直都有优化,不过还是没有找到完美的方法。目前是在战斗场景内置了3种操作模式,其中包括左撇子喜爱的模式,可以供玩家根据自己的操作习惯进行切换。默认的“模式1”大概能适配60%的用户。
问:《魔方战争》会非常氪金吗?
答:如果游戏能氪金是一种本事,我们这方面的本事不算强大,所以大家放心。我们会尽力把玩法创新做好,同时兼顾小伙伴们要恰饭的需求。
问:不氪金的话,《魔方战争》会不会太肝啊?
答:肝不肝,和爽不爽、氪不氪一样,都是玩家的主观感受。1000个玩家,大概就有1000个哈姆……噢……1000种游戏感受吧。我们大致的机制是大家每天有空上来玩五局十局的,轻松对战,快乐游戏,不让给玩家们太沉重的任务和负担。
最后,附赠一张全世界最可爱的丘比丘比的照片。。。

***麻烦摄影师注意角度,可千万千万别露点了啊。。。