[玩玩聊聊] 手游里的玩家称呼方法论

精华修改于2021/11/061370 浏览话题讨论
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​称呼,看起来非常简单两三个字,所承载的意义重大。
有的人会用称呼来彰显尊贵,比如冰与火之歌的龙母,全称是:“弥林女王,安达尔人,洛伊拿人和先民的女王,七国统治者,全境守护,大草原的‘卡丽熙’,解放者,镣铐破除者,龙石岛公主。”
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有的人会用称呼来描述关系,比如对父母的称呼,描述的就是其中包含的血缘关系。在东方传统文化中,名字、称号蕴含着一个人的本质,只要你掌握了一个人的“真名”,就相当于是掌握了其灵魂的一部分。
那么,手机游戏通常会怎么称呼玩家呢?
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一般来说,对玩家的称呼通常跟游戏的剧情世界观相对应。比如《原神》主线是玩家跨越七国的旅程,所以游戏内外对玩家的称呼是“旅行者”;《哈利波特:魔法觉醒》本身继承了原著作品的世界观设定,称呼玩家为“巫师”理所当然;《和平精英》作为一款强对抗的射击游戏,会称呼玩家为“特种兵”也合情合理。
我们粗略梳理了一下市面上的上线产品,盘点了一些常见的对玩家称谓,大概可以分为以下几个流派:
学校相关称呼
老师,号称是人类灵魂的工程师,但现在这个称呼有一定滥用的趋势。在生活中,当你不知道怎么称呼对方的时候,称呼老师总是没错的。我们的游戏开发者们目光长远打开格局,既然老师用滥了,那就往上升级——
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Master
这是《命运:冠位指定》对于玩家的默认称呼,读作“Master”,写作“御主”。这个单词的意思也很好理解:主人,大师。并且,这个单词本身也是硕士学位(Master's Degree)的代称。
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Doctor
《明日方舟》对于玩家的默认称呼。当然游戏内还有其他的别称,比如什么“前辈”“盟友”“巴别塔的恶灵”。
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这个称呼还可以跟其他游戏进一步联动,比如我们可以称呼双开《FGO》和《明日方舟》的玩家们,为“硕博连读”的优秀二次元游戏学者。
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教授
《少女前线:云图计划》对玩家的默认称呼。并且游戏中的形象也非常年轻,目测不会超过25岁。玩家的主线概括起来就是:青年学者力挽狂澜,拯救破碎云图中的心智模型,带领小队成员继续推进绿洲计划——还算是比较王道的展开。
不过实际上,教授是非常难以取得的头衔之一。通常是作为一个荣誉类的头衔,授予临近退休的高校教师的,一般在职的老师都是“副教授”“讲师”等等。在这套职级之外,还有一套以行政等级为晋升路线的职级,比如教研室主任,系主任等等。但这套行政称呼并不合适放到游戏中。想想看,如果白发蓝瞳的二次元美少女张口就是:“主任,接下来的作战计划是……”是不是会有哪里不对?
军事相关称呼
现在有太多游戏会称呼玩家为指挥官、调查员了,几乎可以套用到任何可能需要编组队伍出击的游戏,尤其是带有军事、武器等背景设定的,比如《碧蓝航线》《少女前线》《战双帕弥什》之类的。称呼之泛用,甚至很难找到单独的角色形象,玩家戏称自己为“无脸男”“摄像头”。
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当然也有格局打开的厂商,比如《双生视界》,对玩家的称呼是就是“店长”。根据设定,玩家表面是咖啡店的店主,背地里作为指挥官,带领少女维护爱与和平。这种双重身份的设定,跟世嘉平台的《樱花大战》颇有共通之处:玩家作为指挥官,带领一队队爱豆小姐姐们,早上歌舞升平,夜里行侠仗义。
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其他题材
如果按照题材分类的话,几乎任何特定题材都能对应到一到两个特定称呼。
比如武侠类的称呼基本上都是“侠士”“侠客”;
朝代背景色彩浓烈的游戏会称呼玩家为“主公”“使君”;
模拟经营类游戏则大多称呼玩家为“店长”“经理”。
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现实世界中,不同地域对他人的称呼也随着地源文化的不同而有所区分,在山城重庆,当你向路边***摊问路的时候会习惯叫“老师”,因为叫先生太文气,叫小哥又略跳脱;在山西,一声“师傅”就能表示出足够的亲切友好。从对人的称呼中,我们能窥见这个地方特有的人与人之间的链接,感受烙印在文字中的文化风貌。
同样,在游戏里,当你习惯了角色或亲近、或撒娇、或依赖的称呼,也会不由自主将自己代入到那个位置,真的成为他们的指挥官、舰长、同伴和领导者。
曾经有游戏厂商总结运营方法论,如何让二次元用户来玩自己做的游戏,其中就提到一点:给玩家一个独特的称呼,让玩家认同。称呼只是表面功夫,尽管我上面列举了数个例子,玩家对自己的称呼,最终还是会变成“很好,不愧是爷”。玩家对游戏角色的称呼,都会变成“老婆/老公好帅,我好爱”。
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文 | 星咏
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