【自研引擎】打造独一无二的的开放世界游戏
很多小伙伴们发现了,有时也会私问我,为什么遇见可以做到真正的无缝大世界,模型是丑了,为什么丑的那么另类![[嗒啦啦2_哭]](https://img.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
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今天在这里就弱弱的介绍下这个游戏使用的目前还没有名子的 自研引擎吧![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
游戏的引擎是制作游戏的基础,目前国内基本上使用的都是UNITY, UE这种国外引擎。“遇见”引擎是国内自研的引擎,虽然不能和国外大牛引擎相比,但麻雀虽小,五脏俱全,还在慢慢学习成长。也正是因为自研引擎原因,所以在效果表现上也保证了给大家独一无二的体验(不过因为资金原因,现在的美术制作效果有待改善)![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
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目前“遇见”引擎也稍拥有了自己的小特色:在尽量小的包体下做到超大无缝地图,昼夜交替,大量交互的植被,水体等。“遇见”还会继续努力!![[嗒啦啦2_托腮]](https://img.tapimg.com/market/images/13def4d3d7fd71471d57c8780f5b9aa6.gif)
![[嗒啦啦2_托腮]](https://img.tapimg.com/market/images/13def4d3d7fd71471d57c8780f5b9aa6.gif)
另外经过半年多的迭代开发,遇见6月30号也将迎来 自发布以来最大的版本更新
这次大更版本包括全新剧情,任务,装备,怪物,地图,宠物,技能,称号,玩法等。特别添加一些另类玩法!
总排行榜上期待小伙伴们到来! 准备起来吧!
下面是6月12号总排行榜,6月25日24:00点前五十名将在英雄峰展示

