第一章试玩评测

2020/06/12159 浏览冒险指南
刚玩了两个小时,把卡尔按在地上好好锤了几次,把天赋点满了之后游戏难度直线下降,无伤还是有点难度。不得不说开场动画做的真不错,搞得我每次打完心里都会念一句:“就这?!!”你说你一个园丁装这么大B干啥呢?搁我这玩鸟?FW!
看见这款游戏第一反应是Supergiant Gam出品的堡垒、晶体管等佳作,因为同样是45度视角动作类游戏,操作上同样依靠近远程切换翻滚找节奏。相似的产品难免会拿来比较,从这个角度来说后来者都压力挺大的,因为前者真的太优秀了。
美术风格上看环境low poly和动作二维动画做的结合,色彩上整体低纯度高明度,攻击特效加荧光,这种对比使画面比较舒服,去年的莫塔守山人是真的把我眼睛都玩崩了,像素复杂得太极端了,游戏过程很不友好。物语这方面做得不错,考虑到手机移植的目标和动作类游戏顺畅操作的重要性,目前的美术风格达到了不错的效果。
游戏体验上roguelike类游戏的乐趣就在于反复体验的时候依然能有趣,要么是通过敌人关卡的多样性和特性来达成,要么是通过自身技能搭配有奇妙的效果。游戏目前只开放了第一章,前者先不论,后者在游戏里中的体现是更换近远程武器、为其附加特效,和更改攻击动作实现。什么?什么陷阱?目前来看陷阱真的太弱了,没声音,铺设陷阱漫长的前摇和极低的伤害使得陷阱系统目前投入和效果不成正比,有内功夫我远程射两箭它不香嘛?武器暂时有近战:扳手/锤子/剑,远程:弓箭/散弹枪 攻击特效概括一下有冰(章鱼娘)/火(虫娘)/暗影(神秘人)/血(食尸鬼娘)/射箭(人马娘)目前来看给我的感觉还是偏少了,但是不同系之间的特化做的还可以,比如暗影用类似于lol影流之主的用法,先创造分身,本体与分身同时攻击甩技能;冰系偏防御,有冰箱保命和冰冻控制。更改攻击动作是能让你的快乐产生质变的游戏内容,非要我形容的话,长剑选择了咸鱼突刺攻击动作过后,大概就像元气骑士拿把刺剑走天下一样,骑脸就完事儿了,赢不赢不知道,反正快乐了。每种武器大概有三种攻击方式可以升级。我说大概是因为我没有在游戏中找到具体的数据,这也是物语缺失的一些细节,包括通往下一个房间的符号表示具体代表什么,每一系具体可以选择哪些加强,这种类似百科的东西游戏中只有怪物有图鉴,希望接下来的版本可以有所补充。
建议增加试玩或者训练室这样的功能,里面可以自由搭配技能进行探索尝试。
无尽模式和联机不知道有没有考虑过?
八说了,去肝ti小本子了。
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