【太公传承】目前的开发更新进度+疑问解答帖
大家好,我是制作人老千,在我们几个月都没对外更新太公的时候,诚惶诚恐地看到我们的游戏突然间又窜上来了,看着突然多出来的一堆好评与一部分差评,我觉得还是有必要先跟大家同步一下我们目前的一部分可公开的更新内容,这样让大家心里也有个底,虽然团队的资金一直都是吊着的,但大家也不用担心哈,我们并没有跑路,毕竟也没赚到钱,目前是负资产几十万哈哈哈哈。
我们之所以花了这么久时间没有更新,有几方面的原因。第一个原因是,我们在8月份开始到10月之间在开发一个新的项目,起初我想着是依靠两个项目来获取外界的投资,从而让我们太公的开发更加的顺利,但是两个月开发完后发现第二款产品的体量还是有点大,也并没有达到我的预期,所以我们在四处碰壁无果后就果断在十月国庆后继续开始《太公传承》的开发。第二个原因是因为我们团队的程序又又发生了变动,所以我们在纳入新的程序大哥后,果断采用了我之前一直想做的但一直没做的事——更换unity引擎进行整体升级更新,这个无疑会让我们原本的开发进度变得缓慢起来,但是对我们增加新的玩法与内容也更加方便起来,接下来我会跟大家说明我们这次大版本更新的一部分内容,总之,更新完成后《太公传承》将真正意义上完成脱胎换骨,成为一款应该还不错的游戏。
1.我们将太公传承由竖屏变更为了横屏。
为什么这么做呢,因为我们为了让整体的战斗更有意思,同时为了让玩家有更多的空间进行操作,比如大家诟病的吃药,也为了登陆电脑端,所以我们直接将竖屏改为了横屏,这样玩家的操作空间将变得多起来,我们在设计界面的时候也能更美观。
2.将战斗方式由原来的划屏变为手机端虚拟摇杆,电脑端为键盘+鼠标,掌机端为手柄。
由于我们的界面成为了横屏,并且为了让战斗更有意思,所以我们加入了虚拟摇杆,同时升级了战斗场地,增加了移动速度等设计,让玩家在战斗上可玩性更高。
3.将随机事件变得更加多元化。
当前版本中,随机事件的强制性非常高,导致很多时候会出现玩家并不愿意看到的情况发生,并且还会存在boss战等多种强制战斗的事件,为了优化这一部分的体验,我们修改了随机事件的选择,现在随机事件中平均还会有随机的1-3种事件,玩家可以自由的去选择自己想要的选择,但是最终的结果也还是随机的,在战斗方面也可以选择不交战来规避战斗。
4.将雷劫与心魔单独拎出来。
之前版本中,我们的突破都是伴随雷劫与心魔一起的,玩家需要在限定时间内战胜心魔,否则会因为雷劫的伤害导致战斗失败,现在我们将修改为挑战心魔时就是挑战心魔,雷劫单独做成了一个游戏内容,并且玩家再也不需要受限于雷劫的伤害问题,可以专心去应对雷劫带来的挑战。
5.不再会因为修为满了强行突破。
在之前的版本中,玩家抵达一个满修为状态时系统会自动要求突破,新版本中,玩家将可以自由的去选择突破与否,在修为满的情况下不会让玩家强制突破,可以在一个境界中多花点时间去探索事件以及进行其他的游戏交互。
6.调整了炼器的规则。
在之前的版本中,很多玩家没有弄清楚炼器的规则,同时我们在炼器的显示上没有做好足够的提示,导致玩家对我们的炼器怨声载道,新版本中,我重新制定了炼器规则,玩家将会更容易的熔炼成功,并且在装备的选择上我们做了分类,能快速找到自己想炼的法宝,提高炼器的速度。
7.新增了炼丹与丹药品质。
在之前的版本中,我们并没有做炼丹,最主要的原因是没做完,然后丹药品质也是保持顶级水平,为了让玩家在丹药上更有选择性,同时配合我们即将推出的炼丹与炼丹大会,我们将丹药加入了品质,现在的丹药将会有五品之分,其功效也会伴随品质增加或减弱,五品丹药为正常药效的一半,但耐药性不会减少,这样在丹药的可玩性上也会增加许多。
8.修改了部分法宝在模块上的不合理。
在之前版本中,有部分法宝的模块并不适用于当前法宝,导致很多劣质法宝流入市场,我们重新审查了一次,将一部分不太合理的模块进行了调整与修改,同时将召唤类法宝与普通的法宝做了详情页的变化,玩家将可以看到召唤类法宝的更详细的数值来进行法宝的搭配。
9.近战法宝与体修战斗的变化。
在之前的版本中,我们的战斗是基于移动手指来的,体修的打法都是基于与对方的换血进行的,近战法宝有一定范围,并没有很明显的武器攻击特色。在新版本中,我们因为加入了虚拟摇杆与按键,在与敌人近身战斗的时候,我们可以通过攻击按键进行攻击,也可以躲避敌人的攻击动作,不再是单纯的换血战斗了,近战法宝将作为近战的武器进行攻击,每种类型的武器都会有独特的攻击方式,也让玩家有更多的选择。
10.先天觉醒可以锁,并且能选4个。
在之前的版本中,玩家抱怨一直刷不到好的先天觉醒,新版本中,我们增加一个先天觉醒的锁定按钮,但也仅锁一个,其他的还是会进行刷新,然后为了让搭配更加丰富,我们将人物可选择的先天觉醒开放到了4个,也因为新版本中流派的加入以及特殊角色自带的技能,所以如果同时选流派和特殊角色就只剩下两个可选先天了哦。
11.战斗中吃药做了调整。
在之前的版本中,玩家诟病的吃药一直是个问题,我们在新版中解决了这个问题,现在可供玩家装备额符箓位开放到4个,同时,丹药也将开放装备,玩家在一场战斗中可选择4种不同的丹药装备,通过快速点击来实现吃药,应对不同的战斗场景,不必再乱吃丹药了。
12.坊市的刷新规则与购买价格调整。
在之前的版本中,玩家刷新坊市会因为指数增长的刷新金额而没办法刷很多次,我们修改了刷新的规则,可以让玩家用更少的钱刷新足够多的次数,但我们调整了商店出物品品级的概率,同时新增了两个商店,红色的物品将不再出现在普通的坊市中,需要玩家去更高级的坊市中购买。同时还解决了玩家买不起物品的问题,我们下调了物品的购买金额与出售金额,让玩家在整体上能够更容易买到自己想要的物品。
13.人物自选功能。
在之前的版本中,我们的捏人系统一直都是玩家随机生成的,但随着我们的特殊角色与更新的新角色越来越多,我们最终还是将随机捏人改为了玩家自主选择,减少玩家在刷新人物上的时间,同时也可以体验更多的特殊角色,注意的是,特殊角色并不适用于我们的剧情,正统剧情我们依旧是普通模样。
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在针对之前版本的改动大致就是这些,我们其他的新内容会在之后再公布,现在我们虽然每个月就几百块的广告收入,寻求融资与发行屡屡碰壁,工作室状况入不敷出,但我们还是依旧坚持给大家带来好玩的作品,即使我们可能只会给大家带来这么一款作品,我也希望以后在大家提起《太公传承》的时候,大家能发自内心的说:这是一款好游戏,我曾经很喜欢玩。这大概也是我们与其他独立游戏工作者最大的心愿了吧,新版本的上线日期暂时定于2022年1月底(现在进度原因,为了将更好的内容呈现出来,我们咕到了二月底至三月初),有50%几率跳票,不过我们会登陆电脑端,掌机端与手机端,如果想支持我们的可以之后去海外的手机端支持我们,或者去电脑端购买一份我们的产品,希望新版本的《太公传承》能给你们带来足够的惊喜,最后感谢大家对我们的大力支持,也欢迎大家在底下积极讨论,或者加我们的群:656991413