【Emm姐自制】装备攻略1.0版——你还在一键装备吗?

2021/11/04119 浏览游戏攻略
之前给大家分享了游戏里的编队、阵型,今天准备给大家分享游戏里的装备系统,毕竟好鞍配好马,装备的选择在提升个人战力上也是不能忽视的。
在给咱们的潘多拉搭配装备的时候,我相信很多人可能都跟我一样“一键装备”!轻松又省事,前期我们会因为个人资源不足,导致手里的装备屈指可数,所以这个时候对装备的要求还不是特别高,低星的装备可以给1星潘多拉提供大约6800点的实力,所以前期还是一个不错的实力提升。等到中后期之后,个人对实力提升的要求以及对装备属性的要求提高了,就需要对自己手里的装备进行甄别,选择最满意的装备。
接下来,我会一点一点的提到:
1.装备分类:
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每个潘多拉有4个装备槽,分别是武器、装甲、弹药、设备,分别对应玩家仓库里的炮口、装甲、弹药、插件;
2.稀有度
装备按照稀有度高低分别为最终、精英跟量产3种,感觉蛮像咱们现在生产车间的产出哈哈,3种稀有度的装备区别在于副属性的不同,量产的装备副属性为2条随机属性、精英的为3条随机属性、最终的为4条随机属性。
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3.主属性和副属性
武器(炮口)主属性为火力跟射速、装甲(装甲)主属性为装甲跟耐久、弹药(弹药)主属性为破甲、设备(配件)主属性为耐久,升级装备可以获得属性提升,每次升级装备需要消耗装备能源,装备能源主要由交叉火力跟装备回收获取。
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装备的副属性是随机产生的,副属性主要是有机动、坚韧、反坦克、反歼击车、反炮塔、反步兵、精准、火力、会心、耐久、装填、破甲、装甲(目前我知道的有这几种,如果有不全面的欢迎各位老兄来补充)。
火力、耐久、破甲、装甲就比较好理解,就是攻击力、血量、穿透装甲的伤害跟防御力,这些跟游戏角色基础属性是一样的设定。
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我就简单说一下其他几种属性:
(1)会心:就是我们经常说的暴击率,会心越高打出的暴击效果就越高,暴击造成的伤害是普通伤害的倍数,比较适合那些靠普攻就能打出高额伤害的兵种,比如轻坦、步兵;、
(2)坚韧:降低受到敌方攻击的暴击率,坚韧越高越不容易受到对方暴击伤害,比较适合于重坦这类比较肉的兵种;
(3)精准:就是命中率,命中率可以在特殊情况下提高击中敌方的概率,保证正常输出;
(4)机动:躲避敌方攻击的概率;(这个我还没具体了解过,对这个有深究的老哥可以说一说);
(5)速力:移动速度,移速较慢的兵种可以考虑携带这个属性的装备,增加移速;
(6)装填:可提高装弹速度,提高攻击频率,可以跟会心搭配一起,将兵种提升为输出战斗机;
(7)反步兵、反坦克、反歼击车、反炮塔:这个就很容易理解了,就是增加对相应地方兵种的额外伤害,我个人感觉这类副属性的话适合在PVE中,在PVP的话会需要考虑很多因素(对方的兵种类型、自己拥有的装备是否足够);
(8)最终伤害、最终免伤:分别是提升对目标造成的最终伤害跟降低受到敌方攻击的最终伤害;我感觉这类属性如果高的话,无论在关卡还是pvp中,关键时刻都能给你带来惊喜的效果,有时候给对方直接致命一击,有时候又可以让你险象环生扳回一局。
4.装备获取
装备获取主要由装备制造核心跟装备箱子开出,而装备制造核心可以通过订购——制造装备、基地——远征任务、战役(困难)中通关历程奖励(可以分别获得2、3、5数量的装备制造核心),但装备箱子不能通过订购获取,其他获取方式跟核心是一样的。
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最后就总结一下:获取装备任重而道远,前期不建议大家拿到装备就开始强化,毕竟强化材料也很稀缺,在后面拿到较高等级的装备后,先看一下副属性是不是自己需要的,再重点强化装备,这样就可以最大化的提升角色的实力,提高伤害。有补充可以来Emm姐这里讨论哈!
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