《来自星尘》
修改于2023/12/044 万浏览综合
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当第一颗卫星飞向大气层外
我们便以为自己终有一日会征服宇宙
直至今日我才发现
人类只是想最大限度地延伸地球的边界
而不是去直面这个光怪陆离的世界
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旅者...
你有没有想过
这里其实是一片低声哀鸣,失去了温度的大海?我们堪堪活在涨潮时的滩涂
但退潮之时,只剩下搁浅的我们相濡以沫
每一颗星海里的星星
都有着他自己独有的欢呼和悲叹
这趟旅程的目的地
是一颗围绕其恒星同步自转的行星
理论上
被极夜和极昼分割的星球
大多有着极端危险的地理环境少有生命诞生
可这颗行星上却存在着高度发达的文明
且没有遭受任何外星文明染指
这在开拓时代是不可想象的
投机者和殖民者会可想而见地蜂拥而至
这颗星球不是变成太空小市场
就是会化作死寂的战场
但幸而现在的情况已经大不相同
早在
《有关此星域禁止私人登陆与从事商业活动法案》
颁布之前
人类就已经放弃了这里
地球并不想与这颗行星扯上什么关系
——它对绝大多数行星的态度也是这样
很明显
衰退的世界对一切美丽的人文风景
都是不怎么关心的
除了少数人……那些探寻真相的人。
“穿过风暴,越过永恒,祝你旅途愉快。”
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《来自星尘》
是一款手机平台的买断制角色扮演游戏
在回合制的基础上
同时兼具了一部分动作和策略的要素
玩家不仅能充分利用不同角色的特性
构建队伍与技能组合
也能以自己迅捷准确的操作
应对旅途中接踵而来的挑战
未来更会加入养成与家园系统
使玩家在游戏中的体验更加丰富多彩
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看到本文的开头,或许你就能猜到
今天为大家带来的便是鹰角网络新游——
《来自星尘》的报道啦!
由于目前游戏还处于早期开发阶段
所以本次为大家透露的游戏内容相对有限哦~
《来自星尘》是鹰角网络旗下 “觉醒波” 工作室正在开发的游戏
游戏的故事背景围绕宇宙和异星文明展开
剧情大体是一段旅行故事
每个篇章都是一段经历会以
线性章节叙事的形式展开主角们的旅途故事
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————————游戏现阶段的玩法———————
1.
我们在这款游戏中尝试搭建的是一套
在回合策略战斗基础上
做出即时反应的战斗系统
玩家们将可以在回合制游戏中
进行弹反和防御等操作
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与之相关联的还有角色的技能选择
和连招搭配
玩家们可以通过调整技能
组中不同技能的排列组合,实现将敌人浮空
浮空后接空中追击,再到击坠的战斗表现
当然,玩家们也可以选择搭建其他
更为个性化的技能组合...
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————————游戏的美术设计—————————
2.
我们希望
能将游戏中的异星文明世界观
与美术概念表现有机结合
目前也在一些局部场景设计中进行了尝试
我们结合现实语言和一些已经消失的古代文字设计了一套异星文字
以及将石板壁画和数学中的几何图形
与分形图形相结合
用来装饰探索场景
以及提供一些侧面的世界观信息
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游戏场景也不会只局限于建筑区域内部
随着整体剧情的发展
玩家们可以操控角色来到建筑区域外
将会有更宽广的视野
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————后续研发中考虑加入的新内容—————
3.
游戏目前还处于技术原型阶段
场景中可用于
探索和交互的内容、道具的种类
怪物的种类以及主支线剧情等
都是需要继续添加的
未来我们除了在游戏玩法和效果上的打磨
例如:我们希望角色场景探索时的无缝进战
以及继续提升战斗玩法的操作空间
后续也会增加些新的游戏系统
比如非线性的角色养成系统
以及烹饪和炼金等外部养成系统
还会加入新场景供大家探索
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玩家们在游戏中可以编入队伍
进行战斗的角色是3人
除了已曝光的2个角色外
目前还在设计中的友方新角色有4人
未来可以选择这些角色进行编队
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————————制作团队想说的话————————
4.
这是觉醒波工作室第一次和大家见面
很忐忑,但也很期待
希望这款作品能够被玩家们喜欢
我们也将继续努力
期望未来我们能在旅途中相遇...
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