螺旋为什么会把大家卡住以及未来的努力方向
螺旋新的50层已经开了1天时间了,相信大家都被安排的明明白白,下面结合策划各种迷之操作说一下我认为该努力的方向。
1、战力优先,为什么这么说,从削弱装备、削弱盲女都可以看出策划的初衷就是拉长游戏时间,提高氪金玩家的游戏体验。再说螺旋新增加的50层是为了什么,从结果来看就是氪佬的进度明显比微氪、0氪的高,那如何保证这点呢?就老区来说氪佬有传家宝,我微氪一样有。氪佬英雄池子够深,我微氪只要钱花对地方也差不了太多(除了神魔)。那什么是氪佬有,而微氪没有的(运气好刷bug的不算),那就是扭曲装备,那扭曲装备能带来什么呢?属性?就词条来说不一定就比传家宝强多少,关键的来了,扭曲装备带来的是高额的基础属性(也就是战力)。所以这次的螺旋想保证氪佬的利益,最简单也是最有效的方式就是给每一层都加一个战力的阀值,而且这个不用开发,他们以前就用过,在第一次策划面对面中,也自己承认了,下面有截图,不信的自己看。比如167,168层我估计这个战力的阀值就是3800,你过了就一路顺风,过不了就要重开无数遍赌运气。
2、池子要够深,不要听风就是雨的去遣散英雄,每个人的装备不同、运气也不同,没法抄作业。等你战力达标了,再去考虑整容。
3、既然螺旋有硬指标,那我们微氪、0氪该从哪个方向努力去赶超大佬呢。那就是巅峰赛,也就是为什么让大家不要随便遣散,只有你英雄池子够深才能进16强,进了16强就全力搞一队英雄,大佬有3队不重要,我们的目标就是1串3。我这就是按这个思路玩的,我参加了3次巅峰赛,第一次我连128名都没进去,第二次我小组出线,止步16强,这次我已经进了决赛。
最后祝大家游戏愉快,我就是76区【喰种】公会的微氪选手“独乐乐”。