诸位君主,交代下进度(续续)

修改于2021/11/11782 浏览新建文件夹
============== 2021.11.11 漫漫测试路 ==============
我们两个人猛肝一周~ 就改了几个小BUG[嗒啦啦2_哭]
1 继续优化武将技能的问题,还有很多小问题,边测试边优化中
2 战斗表达加了更清晰的表达,包括暴击,晕眩,禁魔等等,同样呢老样子改出了新的问题,哈哈哈buff一直去不了等等,进入循环式修改中
3 新增了简单的刷经验的小副本,同样呢老样子,加出了新的bug,直接点按钮崩了,安了安了日常习惯这样
4 优化了大家吐槽的卡牌升阶问题,嗯简化了,同样呢老样子(梅开三度),改出了新的bug,手动升阶,崩溃了,安了安了
5 优化了商城刷新消耗的问题,然后出现了商城消耗不刷新的bug,梅开。。
这就是所有研发的日常,我们的项目很小,大的项目更加复杂,所以每家研发都不容易,大家多给点耐心我们好好搞产品哦
小策划的文档已经挤满了bug
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============== 2021.11.03 漫漫测试路 ==============
各位君主,问题依然很多,不敢放测试[嗒啦啦2_感到鸭力]
1. 好消息:这次抗了三个小时,再次出现了无限黄金的bug让大家爽了爽,我们紧急进行了修复希望下次能多抗几个小时
2. 修复了无限新手引导的bug,出现好多次了
3. 一键进阶再次优化,手感更好些
4. 竞技场战斗后卡死的问题修复了,好像大家打的蛮佛系的
5. 优化了游戏的数值:红将更强力,职业特性更突出,简单说就是肉更肉,输出更加输出,上次谁说黄忠是肉,我看了看是个adc呀
6. 感谢玩家大人的真诚建议,的确存在武将差异化小技能不丰富,平衡嘛一般般的问题,哈我正在想办法搞
无比感谢:奉孝哥哥的意见支持,需要花时间来梳理这块啦 [嗒啦啦2_谢谢]
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============== 2021.11.02 漫漫测试路 ==============
“这是个土low的游戏”
这是策划自己给的定位,比较糙,重在玩法,要良心[嗒啦啦2_托腮]
昨天群里小测了一下,bug太多怕被骂,还不敢放上来测哈,比如无限黄金啥的,就知道肯定会有😭
昨天各位大佬在群里体验了一把爽YY的无限黄金版,游戏还行,坚持了一个小时,比策划预计的还长了半个小时,原本想着半个小时就要崩溃删档了,哈。然后我们两个人的超大团队熬到半夜把暴露的问题修复了一遍:[嗒啦啦2_累]
1. 我们花了一天+半夜的时间把游戏的UI字体全部换了一遍,让字体更清晰了,解决了字小的问题。不止养肝护眼也很重要~
2. 修复了无限黄金爽歪歪的问题。这不是策划故意隐藏的爽点哈
3. 无限反击导致可以刷威望的问题,反击也消耗1军令了,不过提示没改好,下个版本就优化了
4. 大家反馈的一键进阶的问题,改为2个以上就可以一键进阶,我觉得还是因为黄金爆了,对这个功能的需求没有仔细思考阵容所以一键的需求比较旺盛,后续再看看
5. 关于刷初始阵容的问题,需要增加一个玩法,至少三天到五天的工作量,莫急后面补
然后大佬们又在群里讨论更深度的问题,这个也是比预期早了很多,一般是bug撸完才会进入到深度的数值体验阶段,今天优化一版数值再搞搞
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