【年度回顾】2021,那些令人印象深刻的佳作推荐!

修改于2022/03/051971 浏览精选合集
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立冬将至,年关不远,
借个休息日,回顾了2021年自己在移动端的游历,不觉心血来潮,已然下笔疾书。
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推荐以下系列,简单说个感悟或体验,希望大家喜欢,有好的作品可以推荐给我!
[嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭]
●为你持笔墨,愿得一人心
这是一份来自对天人永隔妻子的思念,从相识相伴到黯然悲伤最后是逐渐放下,或许这份爱早已不是一副躯壳,而是情感上的寄托与共鸣。 也应了那句俗话,不过这一次,我得到了你的人,也得到了你的心!武士放下刀剑,执笔遂了爱人心愿,放下了执念,懂得彼此照料,心意相通我想这才是美好爱情的写照。
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回望过去的一幕幕上演, 最终还是抵不过物是人非的现实画面定格, 围绕在身边的人很多, 却始终没了你的身影, 放下你当初赠予的画笔, 怀揣那份追忆, 渐行渐远。 初看不知画中意,再观已是画中人。
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●声乐的盛宴,交织的幻想
既是一场操作手感和打斗平平的拥有不错说唱RAP的视听解密盛宴,也是一场荒诞离奇的卡通世界单人冒险。
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大叔的魔性配音,正如游戏名字一样,反方向的循循善诱原来上钩的不止我一人,尽管早知道鱼塘里全是钩子,还是被好奇的天性带入这段奇幻的故事中。
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●卡通渲染一绝,谜题空间千奇
卡通风格和蠢萌的角色相得益彰, 关卡设计表示有手就行,巧妙利用小魔女魔法扫帚的能力推进关卡,或是简单的推箱子压机关,或是快速消散挥舞而搭建的水墨桥,或是2道门之间的次元时空,都让这个可可爱爱的独立单机加分不少。 作为谷歌2020十佳独立单机之一,希望有生之年能看到国区上架吧!
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卡通渲染+low poly这套风格的组合还是比较戳我的, 最大特色还是色块的连线谜题和密码的视差隐藏, 谜题提示与本身场景融入到了一起, 既是解密,也是徒步旅行模拟器,与《见证者(The Witness)》可以说是如出一辙,最后一关够阴间有些扣分,其余值得推荐!
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●青马竹马天降子,佳偶天成良缘至。
《三色绘恋S:假若恋色绯红》(HeartfulMemories)
世界在变化,时间在跳动,但你终是你,我亦还是我,不论多久多远,诚然心照不宣,假若恋色嫣红,我便不离不弃。姐姐太会撩人了,我要是有生之年遇到如此的红颜,应该也会怀着忐忑不安的心A上去吧!
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云端之约总得来说更呼应Vega的故事线,每一段关于她的结局都让我苦楚良久。令人难以忘怀且无法言述的感动在这个环环相扣、多线穿插的作品里雕刻出来,很难得看到这么一部优秀的文字冒险作品。聊天窗口的交流推动故事线以及展现着各个人物的信息,接水管的小游戏也适当加入了解密元素,角色特殊事件触发和选线走向的关联设计都证明了游戏的互动性和游戏性都是远远超过一般gal游戏的体验!
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●DIY的兴奋,想必是这样吧
随着指尖方块的生成,一块地板、一间小屋、一栋大楼、一片村落、到一眼不到尽头的城镇,再是巍然而立的高塔群皆下你一通挥舞下浑然天成。
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《尼米亚传奇》的最新系列,画面构建和光影处理还是一如既往的令人咋舌,200M的存储里这个随机生成的自定义大地图里,对于场景、天气和滤镜的参数自定义外,本作最厉害的一点可以对扮演的角色进行自定义。拿人类来说,发型、肤色可切换,然后从帽子到鞋子,足够明显的区分区域进行单独服饰定制,几十种服饰切换之下有装扮那味了。 然后不涉及战斗和故事,自由探索这个大世界,可以使用表情定制功能和露营功能来一场说走就走的旅行,迈着六亲不认开心的步伐,咧着小嘴,插着兔耳的人工沙雕就诞生了!(๑‾ ꇴ ‾๑)
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●肉鸽节奏把控,重铸不变王道
打击感超棒的横版像素ACT+Roguelike神作,国服终是上了叔叔代理的内购版,简单易玩,趣味十足,各色道具的组合相当丰富,怪物种类繁多,攻破技巧拿捏与试错很淦,我永远都不是被怪物打死,而是被机关困死在地牢里你就知道有多难了,玩法上不多赘述。下面说说移植到移动端上的操作性和上手体验,虚拟按键不可避免,但相对来说不是那么憋屈,优化非常给力,全程60FPS就极度丝滑,远程武器自动锁定攻击了,手残也能爽玩。
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Boss设计可圈可点,战斗难度颇具挑战性,通关获取的魂石解锁下天赋树虽然增加了硬莽机会,节奏把控还是ACT亘古不变的王道,拼刀打铁真不错,不过老刷子游戏人比较麻,期待之后增加地牢花样,益智解密类小游戏丢几个进地牢,还有偶遇事件,能联机直呼大火指日可待!
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●刀光剑影受苦难,小家碧玉放光彩。
作者本职画师,从《山海三国传》的格挡打铁+40M蓄力乱葬刀boss关卡拼凑,到《只兔》的纵横交错的类银河恶魔城玩法注入,不落窠臼的彩蛋,逐渐完善的战斗系统,尽管迭代必bug,同时也备受争议,最终还是斩获唤镜作者激励3W奖励,值得加冕,值得肯定,在这个充满戾气和云通关的时代,畅玩13小时的萌新只想催更steam版,作者加油!
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十分痛快的一命通关ACT作品,和《12比6好》《武士零》《迈阿密热线》相比起来同样令人血压拉满,但这游戏绝不仅仅说是单纯的手速操作,有正常人的手速即可,更多的是利用武器的特性以及回合制预判机制去进行攻击,初见时受苦正常,背板地图后就是一阵乱杀,不用考虑数值,敌我皆是一刀毙命的硬核战斗体验是非常酸爽的,合理运用闪避、刀反、优先攻击某类强势敌人(比如我就比较弱弓箭),再加上敌人之间也有互伤的设定,借力打力好不快哉!
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●现在直到未来,你我TA皆可期
移植steam的一款中法合作以西游题材改编的横版跳台作品,侧重冒险解密,是土豆厂《雷曼》的主创离职后和《奥日》那班人开发的,有明显的魔幻三杰参考,不过雷曼+奥日+魔幻三杰≠非常英雄,虽然整体游玩体验不免让人觉得乏陈可善。但完美这种网游大厂开始代理买断单机,这不失为一个好的开头。
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19年中旬的样子接触到了《Grimvalor》,移动端原生态的动作游戏对于实机表现真的很难有如此极度丝滑的上手体验,适手的按键设计和别有洞天的路径探索算是最吸引我的2个点,4个人,六年开发,我相信这会是《剑客少年-Swordigo》同开发团队DireLight又一段名留青史的经典佳话。
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这个年关前期待的移动端佳作太多,希望都能一一上架,别鸽了!
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