关于玩家倒计时后还未落子倒计时却自动刷新到对手玩家倒计时重新计时的官方解释

2021/11/0151 浏览综合
目前新版本的已经实现80s的倒计时,但是旧版本没升级的玩家的时间任然会在120s时计算所以形成了40s时间差,我已经提醒了玩家更新版本.但是任然有许多玩家并未升级版本,对不起带给你们不好的体验.而且如果版本是一样的 对方不落子时回合会自动切换到你的回合他少走一子.如果对面长时间未走很大可能对方已经掉线了.但当然目前有一种情况就是对面其实已经掉线了,所以倒计时会自动刷新到对手的回合.这里我先讲一下对于游戏内胜利逻辑的内容.胜利的结果采用两个客户端同时给出的一致的结果才能结算,如果有一方作弊则结果为不扣除或者都扣除双方分数(这样很伤害正确的玩家,但是无法避免因为如果改成结果只需要一方认可则会滋生外挂.外挂玩家会修改自己上传的假结果导致你匹配的时候被秒杀.就是进入瞬间被判负,这样的外挂技术很容易实现,目前采用的这种机制还没有玩家遇到外挂的提示,因为外挂尝试过发现处理逻辑是这样的就会放弃了),这里我再谈一下掉线重连.掉线重连机制在玩家离开很久或者从服务器断开后会自动断线重连,但是如果重连在对方已经落子后并且把内容上传到服务器后掉线重连同步的数据极可能被作假目前旧版本的时候已经发现了这样的外挂不过基于双端认可数据的机制这种结果也会导致修改数据者主动断开服务器.所以当对手掉线还是倒计时重新刷新带来的不好体验都是源于双端认可数据的原因,这个机制目前我不会改,因为我一个人的技术有限,如果游戏被差评搞死和外挂搞死那我宁愿选择前者.因为外挂是做游戏的开发者的一辈子的敌人.但是我还是要为我的游戏带给玩家不好的体验道歉.菜是原罪,我是一个边上班边开发的小作者没有大公司成套的服务器技术,也无法带给玩家稳定的体验,希望大大们能给我点包容在这里谢谢你们,希望我的游戏能带给你一点点快乐.
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