1.1.1版本更新内容(2021.11.2更新)
增加新角色,没有任何新的玩法,但是做了很多优化。
一、新角色:酒馆老板
定位割草无双的辅助角色,可携带双饰品,队伍中只能携带一个。
属性(50级):
闭店时间:物理伤害,秒杀该层所有小怪。等级为小boss以上的目标无效,冷却10回合。
动画为召唤一个巨大的正在关闭的木门往怪堆上拍,并引发震动。
酒馆动力:提升酒馆升级效果"厨房"、"魔法时钟"和"精髓地精"的效果。实测精髓地精的收益提升了10%(整体收益约2.3%)。厨房收益提升了10%(整体收益约1.7%)。魔法时钟未测,估计也是10%(整体收益约5%)
精髓渴求:每层最多会出现2个精髓怪。正常是1个。
解锁费用:1M金币/300瓶盖,附带苏打水斯坦图纸。
招募费用:750金币
二、新武器:苏打水斯坦
图纸在解锁酒馆老板后自动获得。
10%所有属性增强、15找物品、击中时15%概率随机升级一件遗迹。只能拥有一件。
合成材料:100k金币、50钢、30金条、50绿色锻造水晶。
第三个特效前期割草刷精髓很有用,后期割草堆找物品刷材料也不错。
必须是平砍才算击中。
三、新的遗迹:防御图腾。
队伍以防御状态上场。
解锁费用:10T金币或300瓶盖。
四、其他优化
1、战斗积分现在可以设置一次性消耗的数量,从1到100,000(原固定100)。消耗读条期间随时可以中断。
2、战斗模拟效率提升至2倍。
3、拆解物品导致材料超出储存上限的部分会被直接丢弃(原为会阻止拆解)
4、保存队伍时现在会连同宠物、脚本一同保存。
5、更新队伍时,队伍名称会保留。
6、头目速攻可以在冒险进度界面看到获得的战斗积分数量。
五、这些变化没有在更新日志中提到(以后随时会更新)
1、抵抗遗迹的等级上限提高至52(原为50)
2、找精髓遗迹的等级上限移除(原为100)
精髓收益的放大或将使得割草队伍迎来一次洗牌。可能盗贼又行了?