【攻略帖子】全网最详细的真元加点——上

精华修改于2023/05/303.9 万浏览攻略
写帖子前,比较多的朋友(有萌新也有不是萌新)都会面临一个轮回的真元加点问题,主要集中在问轮回真元应该如何加点。直奔主题,分为第一世(未轮趟一轮),第二世(一轮趟二轮),第三世(二轮趟3轮),轮回考虑主要PVP,副本PVE,福地PVE作为主要的参考点和建议的方向。
按照武学的派系我们不妨这么分类:
A. 注重悟性发育,省潜能流派,以下简称悟性派系,特点是以悟性发育为主,全悟性加点同时配合绝学两仪和氪金九剑,发育的同时拥有一定的战力。尤其是九剑的兴起,这将是绝大多数氪佬的最佳选择,顶尖的战力和悟性的发育堪称有史以来最不平衡的一次氪金。可能大家对悟性发育下潜能减免的概念并不深,详情参考二宝教主的吐槽帖子。两仪的话有优点也有缺点,后面会详细谈,九剑yyds。
B. 注重根骨发育,省趟真元时间,以下简称根骨派系,特点是加速躺床时间,以获得高真元的下一轮,培养和血脉选择根骨,选择根骨系的武学也能拥有一定的战力(同进度下狗牌无问题),根骨系武学代表是已经被腰斩的燎原,根骨真龙(推荐),根骨弟弟如来,白莽鞭法(无数据不详谈)。根骨真龙天敌比较明显(臂力刀),除此外对战身法流起码偷个人机问题不大,该玩法对于氪度不高的玩家比较推荐(平民和小氪玩法很适合)
C. 注重pk和战斗的流派,玩法多样,简称战斗流派,特点是战斗力最大化,福地和pk能较快的获取优势,可选择的玩法非常多,一般以身法剑,身法拳,臂力刀,悟性剑为主。一般该玩法的玩家是二轮起步的,打算认真体验pk和pve快感的玩家,也有部分追求一轮时能早日打地狱自强的玩家。无论氪度如何都可以选择的一种玩法,包容性很强。
武学派系简单分为A、B、C三类,实际分法可能不止,比如悟性根骨轮着换,根骨身***着换等等,都是很有意思的尝试。
关于真元的加点的重要性:
最关键的是冲脉,然后才是任脉或者督脉的破防,决定pk强度的往往是冲脉大于破防
其次是身法和内力的多少,身法高低决定pk的先手,内力高低决定对抗北冥手段和特殊武学的搭配比如真龙和九阳,也会一定程度减少所受的伤害(10点内力减免1伤害)
最后是生命的多少,闪避,命中这类,并不是十分的重要,但是聊胜于无。
再谈的便是系数了,系数是我觉得性价比最低的真元加点,一个是所加的伤害并不用于PVE(所有副本均不算入静脉系数加成),二来是系数所加的伤害没有想象中的高,稀释比较严重,三是不同武学对系数依赖不高,比如拳法主打控制,剑法提升也并不是十分明显。所以真元不够的情况不建议强行加点系数!!!
重头戏来了!关于加点的分析:
拳法的加点:
冲脉(防御很重要)>破防>内力=身法(身法内力都很重要)>生命>闪避命中系数,拳法对内力追求比较明显,一般拳法会选择主点督脉,往往拳法对内功要求都很高,依赖内功的高等级获取更强的战力影响pk的胜负,督脉相对能获得更高内力,拳法一般主督脉
(下面会发真元加点的推荐图但是只是举个例子,适用于二轮,详解还要看后面)
主督脉:
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剑法的加点:
冲脉(防御很重要)>破防>身法(身法破防都很重要)>生命>内力>闪避命中系数,剑法一般是身法剑和悟性剑为主,剑法一般会选择3+3的套装加成,同时剑法太白体系一般对内力要求并不高,因为高等级太白的收益真的非常的低,一般300级的太白就能拥有不俗的输出能力,因此剑法对破防也是依赖的,可以考虑主点任脉。同时身法作为剑法长处,所以我们可以选择主点身法,同时提高督脉内力加成,对抗北冥的能力也能有所增加,因此主点督脉也是完全没问题的。这里建议任脉督脉剑法可以平均的加点,最后决定督脉多点一层会更好
主督脉:
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主任脉:
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均衡派系:
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刀法的加点:
冲脉(防御很重要)>=破防(最依赖破防的就是刀法)>内力>身法>生命>闪避命中系数,刀法抉择有两条路,一是莽输出就完了,直接30破防乱杀地狱,防御稍低一点没有关系!(主任脉)二是均匀的加点,保证副本不低的强度也获取不错的pk体验。(主督脉)
主任脉:
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主督脉:
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均衡派系:
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看到这里,相信大家对真元加点已经有一定了解了。接下来是武学和轮回次数的加点推荐和分析:
拳法、剑法、刀法、暗器武学的推荐:
第一世(未轮趟一轮):
加点建议:以快速发育为目标,速轮为主的加点方法如下↓
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PS:加点多样化,不止这两个,仅提供参考!!!
加点建议:战斗力最大化,同时想考虑地狱副本的,加点方法如下↓
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加点都以破防和防御为主,无论是刀剑拳都是如此,再高的话就有点时间过长了,显得没有必要,不太建议高真元一轮,如果非要这么做适当吧防御和破防提高即可(详情可以参考喵无以前写的帖子:)
PS:加点多样化,不止这两个,仅提供参考!!!
第二世(一轮趟二轮):
1.加点分析:以快速发育为目标,速轮为主,不考虑一轮地狱,追求发育。一般这么加点的都是确定玩悟性的了,或者说悟性很适合这种玩法。优点是虽然会有挨打的空档期,但是换取最快的游戏进程无疑是一桩很值的买卖。而氪佬可以把这段挨打期无限缩小甚至没有!!所以是很适合氪佬玩的一种玩法,氪度越大,进度越快,挨打期越短(或者简直没有),新区以魏佬和东方佬为代表,暴十榜一,暴十一榜一等等
加点建议:以快速发育为目标,速轮为主的加点方法如下↓
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这两个是有一定氪度玩家首选,加点大同小异,真元在13w、17w附近,多加少补区别不大。兼顾pk的同时能有四级带脉的快速发育,三轮趟三轮能躺多少就看你的氪度和耐性了
混十未来榜一争夺者是这个加点:(氪度要求比较高)
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2. 加点分析:计划在一轮的时候变打地狱,同时打算认真玩这一轮的玩家~这里加法多样化,选择非常的多。
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加点建议:较快就能躺到,性子急的可以这么干~保证输出同时有一定坦度,多加点真元区别也不大的一种加点(推荐+3)
还有拳法的:
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加点建议:增加了一定的坦度的,说实话拳这么弄就好了,输出类武学没必要(推荐+4)
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加点建议:增加了输出,拳法不建议,输出类这么加点很好~(推荐+4)
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加点建议:输出和坦度都兼顾了~(pk会更强,推荐+3)
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再来就是均衡派系:(虽然兼顾了,但是耗费时间长,高不成低不就,不建议+1)
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加点分析:把二轮当做是最终轮或者考虑二轮玩很久的玩家,加点建议将直接45w以上。这也是为什么刚刚不推荐42w的加点,45w是战力提升较明显的一个加法。优点是:成型后轮回战力很高,二轮能够打三轮的玩家,适合进度比较慢也不想速轮的咸鱼玩家(并不是),老区这类玩法比较多,普遍高真元二轮,依赖潜能的提升。
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加点推荐:这里建议一轮直接罕有会多出五点属性,那么离三轮玩家的差距也不会很大,而且二轮作为最终轮亏损的潜能是小于正常三轮玩家的,所以这也是一个非常不错的选择。(图比较多就以玩刀为例子,剑法自己改去~推荐+5)
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(周期时间较长,耐心比较足就趟他喵的,推荐+3)
PS:此处加点思路非常多,其中个人不建议38-45w之间的加点是因为有更好的选择,高不成低不就说的就是这样,且忽视了冲脉对pk的重要性
挖个坑,三轮的话~评论点赞过200就更新~因为三轮思路很多很多,侧重点和流派关系都很大,比如玩刀和剑和拳区别都比较明显。[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]求点赞和转发qwq,想申精
By 小喵无
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