【策划有话说】体验服的一些想法,欢迎讨论

修改于2021/11/232698 浏览建议反馈
各位暗区先锋大家好! 我是暗区小策划。
首先非常感谢先锋们对《暗区突围》游戏的喜爱和支持,也非常感谢先锋们参加体验服的测试!
自先锋测试首次对外之后,我们收到了很多对产品的建议和反馈,包括美术表现、局内玩法、系统设计、机器性能等等。结合2个月的测试数据和大家的意见,我们对产品进行了功能和玩法上多方面的升级,在2个月的开发之后,最近上线体验服试跑。
先锋测试中,大家反馈最多的的问题就是普通物资点没有好东西,并且物价不断下跌赚钱越来越难。
针对这一问题,我们在新版本进行了相应地调整,包括降低任务难度并增加任务奖励,让一般的资源点都有机会刷出好东西——不论是旅行包,还是文件柜;同时提高紫色物品的收购价格,确保大家都有钱赚。
不过体验服实装后存在一个较为严重的概率BUG,使得体验服高级物品的产出量远不及预期值。在这里非常感谢先锋们的反馈,该问题已在10月29日的更新中被修正。期待大家到体验服尝试下是否有改观!
其次我们希望游戏中的战斗更具有战术性,跟传统FPS游戏更大地拉开差距。让玩家在游戏中能够更加慎重地对待战斗,即使是一个普通的AI,也要谨慎看待。
因此我们努力优化服务器性能,将AI的反应速度提升到了接近单机3A游戏的速度,并为AI增加了一系列的战术动作。现在面对AI时,信息优势、先手优势将变得更为重要!如果对自己的枪法不是很有自信,那么审时度势、收集信息、再结合自己当前的装备优势,进而决策行动模式才是更符合真实战场的选择。
除此之外,在新版本中我们扩大了军械库的外围区域。其实这是军械库早已规划的部分,只是在先锋测试时来不及完成而没有放出。我们希望通过新增的区域以及对应的开门机制,为军械库提供更多的变化与战术选择。
这里我们在体验服首日的测试中也观察到了军械库AI过强的问题,并且已经在10月27日的更新中进行了修正;此外军械库的掉落受到先前提到的概率BUG的影响,会显得过于贫瘠,这个问题也已于10月29日的更新中进行了修正
关于部分玩家比较关心的纯室内CQB战斗地图的问题,可以提前小小透露下:一张新的更大规模的纯室内地图已经在设计制作中!还请大家耐心等待。
最后,再次感谢各位先锋们对游戏的支持,你们的声音就是我们前进的方向和动力。关于体验服里呈现的新内容,是否能满足大家对先锋测试版本的需求?亦或者还有需要继续优化和调整的地方?【无论是你们喜欢的,还是不喜欢的,都希望能更多地告诉我们】,让我们共同将《暗区突围》打造成符合大家预期的硬核游戏!
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