第一次精英测试停服预告(答谢)
10月27日15:00《闪亮的我》开启第一次精英测试,带着忐忑和期待我们揭开面纱第一次面对用户。
感谢taptap提供的平台,感谢用户的支持。![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
---------------------
测试到现在,三天时间,我们收获到了大量的反馈和数据,得到了最真实的一手体验反馈。
测试目标已经达到,我们将于【11月1日11点左右关闭测试】(具体时间以平台审核为准),第二次测试时间请留意论坛公告。
注意:本次测试为精英测试,我们将采取删档模式,测试数据不保留。
如有问题,请加入官方QQ群:751419775,或在【大厅-头像-设置-客服】中提供游戏昵称,我们将在下次测试提供大量补偿。
---------------------
再次感谢以下用户的支持:
1.鱼儿游啊游
2.勿忘我
3.咻咻
4.木木
5.尔東
6.宅宅宅宅宅爷
7.王二二三三
8.晚睡晚起
9.鲤笠祝
10.双人伞
。。。。。。![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
---------------------
收集的问题:
1.应该让用户更多感受到抓粉的意义,以便大家更积极的抓粉,在自己进步中才能获得更多鼓励和支持。
2.UI所需的优化,比如:社交页面、投票页面、以及用户自己的信息在哪里?
3.如何让用户第一时间能够抓到活跃的用户开始互相帮助,而非死粉。
4.改变的难度太低造成大家觉得行动无用,以及难度调整功能不清晰。
5.关卡任务时间的难以理解和任务选定的麻烦。
等等等等
---------------------
我们将在后续的开发中重点强化:
1.秘境的可玩性和意义
2.ui和社交功能的整合优化
3.习惯类型的补充
4.用户关注的细节处理
5.日历、目标等功能的补充。
---------------------
《闪亮的我》将继续以帮助用户改变为目标、做好用户之间互帮互助的交互平台为使命,继续努力,也期待下次与亲爱的大家继续重逢。
本次测试即将停止,但“改变”不停止,希望亲爱的用户继续坚持“改变”,终会找到“闪亮的自己”!![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)