2021/10/30104 浏览综合
算是多年侠客类型玩家的一点建议吧!
原来所谓的侠客味就是留白,换场景等一下,打怪之前等一下,总之啥都等下,不会光速秒进就是侠客类游戏的精髓所在。没有自动寻路也是跟侠客网游最大的区别,也许江湖是个圈,主角总是迷路绕来绕去跑来跑去的。这点这个游戏保留得挺好的,慢吞吞的江湖,剧情却是快意人生。
关于人物角色伤害这一点,都大同小异,活得久内功就深厚,攻击力就高,就是个耗时间的活,活成了个王八,等天下高手都老了,你就是天下第一了。
关于武学技能,能不能一开局就直接上大招,不然打个小怪都蓄大招,有点无语,打了人直接面对敌人轻功飞回来,哪有人打了一下,就背对敌人走回来,这个有点滑稽。
基础剑法起个牛逼哄哄的名字吧,隔壁野球拳贯穿所有武学,干脆初学剑法,直接无限成长,yyds不香吗?剑无痕,黄金剑,剑中追月,总之起个好听的名字吧,整天三才,迟早变蠢才,总之这游戏有那味了,后续期待大热!赞,赞,赞!!!