半夜牢騷
修改于2020/06/12444 浏览综合
現在想想,為什麼康康要做成不對稱氪金moba呢(指氪金影響戰力)
現在入坑的萌新保底開荒一個月(萬氪除外),而開服玩家,入坑半年多了,基本全英雄,接近滿圖鑑,想玩哪套玩哪套,還可以偶爾整活
萌新跟我體會到的樂趣是不一樣的,甚至可以說完全沒有接觸到遊戲的核心內容
其實康康的遊戲機制很有意思,自由調整配卡跟其它moba的區別還蠻大的;像上次比賽看到的周止13,還有日服貓宮杯第一次看到的門鬼龍真的是樂死我了(當然還有衍生的野人問題,先不提)
但是萌新能體會到的只有鬼頭,殘疾英雄(你玩忠臣沒有機航反導),以及氪金變強
當然現在說這些沒有責備遊戲的意思,畢竟康康是個三年的老遊戲了。只是在欣賞遊戲機制之餘,感慨一下其小眾
或者說,我很期待競品的出現(從這個角度講,空康算是一個競品,但是沒有改變氪金問題)
總結
我很喜歡乃至欣賞可以調整卡組的遊戲機制
我為這種遊戲機制沒能受更多人喜歡感到惋惜
玩的遊戲不多,難免有知識盲區,歡迎大家討論