回合老玩家对这游戏的浅显认识.--重新定义传统回合制.
[装备]
无级别 = 装备并不强调等级概念,在不改变技能特效的情况下根据基础属性百分比进阶(不超过自身等级)
[宠物]
合宠 = 1 + 1 != 2, 相当于两个宠物换一个新宠,新宠造型随机,胚子技能不会继承给合成出来的宠物
技能 = 除了必带技能,获得多技能的方法只能通过用技能书开格子(有成功率)
资质 = 资质成长可以洗,且不会重置宠物的技能.
进阶 = 宠物满足一定等级可以用道具进阶,获得更强的属性. - 每个宠物可进阶的次数不同.
神兽 = 万物皆可'神兽',任何宠物都可以进阶成神兽,但有别与天生神兽,进阶的'神兽'资质是随机的
[卡级]
卡级 = 第三天已经开到了90级,升级非常快,目前已知会开1转,按照装备&宠物都可以进阶,卡级概率不大.
[战斗]
角色死亡 = 不存在角色死亡,只是0血了,暂时倒下了,奶一口又活了
复活出手 = 低速拉起比自己速度快的单位,当回合不出手
[交易]
自由交易(摆摊) = 真, 跟梦幻一样,珍品自由定价,非珍品区间定价,交易税9%
商会 = 系统出售的道具价格波动非常大,单日上限50%封顶,理论上可以每天涨50%?
[社交]
家园 = 种菜的地方
语音系统 = 无,打字就完事了(偏单机?)
[日常收益&玩法&氪金度]
收益/玩法 = 还行,活动挺多,中规中矩偏pve.(没语音系统交流真不方便)
氪金度 = 绿色, 装备宠物都可以继承/进阶, 不追求极致的情况下可以慢慢存宝石
[优化]
流畅度 = 很卡,大概是unity做的游戏的通病,而且非常吃配置
画面 = 不算精致,但也不是很差,中规中矩.
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才玩两天的萌新,还有啥没说到的,欢迎补充~~