修改于2021/10/29986 浏览综合
观之一二〉
小钓鱼角镇(没开水池特效,其实有倒影,超好看!)
首先,我们先达成一个共识,这是个长线游戏家人们,不要这么急,钱可以慢慢挣。游戏开始也提示了,金钱不足可以通过钓鱼挣钱。
说到钓鱼,受过星露谷钓鱼摧残的人来这钓鱼完全就是皇帝般享受,只有一个关键点,感叹号,感叹号出现就点屏幕,百发百中。
其次种果树还有一个小技巧,桃树的生长周期是一个日夜,那么如果在晚上种下,尤其是在拂晓,你会发现,种下去的树苗咔嚓长高了,咔嚓又结果啦!(不知道是不是bug,以后会不会改,反正投机取巧还挺快乐的。)
既然是测试,还是主要说说感受:
群里反复提到的操作模式,这种“面向”才能下达操作指令的模式的确有些繁琐,玩过摩尔的都感受过,尤其是在人物移动速度并不快的情况下,有一种强行拉长游戏时间的感觉,很不爽,我想我们应该更愿意把时间花在探索和以后的布置小山上。(群里大大也解释过后续会有其他操作模式,狠狠期待一把子!!!)
再者是关于各类植物建模,大大们有没有感觉到…有一丝丝的…略大…?比如提前布置的钓鱼角,斜种了柳竹,本来是期待一种吹丝后有扶直的交错感,结果大柳树把竹子全挡完了哇呜呜!!
所以所以,遮挡部分太大啦,尤其是现在还不能转换视角。本来游戏里的一切都给人一种小小可爱的感觉,结果果树又突然来特别大一个,真实的“比我头还大”。(图2图3)
还有水田,在刚挖好水田时,人物不能直接穿过水田,心想还挺真实的,切出去几次后发现上面又能走了,可能是一个小bug哦。(其实我偏向于不能走,这样虽然在种植布局上会有所局限,但贵在一个真实嘛哈哈哈,还挺有趣。)(图4为后面能走在上面,不能走的情况我不知道怎么截图呜呜)
最后是一点小建议,我们能看见果树上明明结了好多果子,采摘下来却变成单位“个”,有没有可能改成“筐”或者“篓”呢,嘿嘿。
不会评论贴图的我又回来了,夜景超漂亮哒!!贴贴我的[任务专属地],刚好20格,整整齐齐去给我做任务吧嘻嘻。
对不起大白萝卜要种30个,卑职唐突了
全自动小竹门好可爱!就要修小院子!竹子都种起来!
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