地牢建造者-游戏手册

2021/10/282187 浏览综合
游戏简介
地牢建造者是一款支持玩家设计自定义地牢并与其他玩家在其中探险的游戏,游戏提供了32x32的场景格数,玩家可以将场景格设置为伤害性,强制位移等类型的机关,同时每个地图的物理参数,胜负规则也已开放。
基础规则说明
TapTap
(1)在主界面中选中任意一个地图存档,随后点击编辑模式即可开始编辑该地图存档。
(2)单机测试同上,允许玩家在只有自身1人的匹配环境下测试地图的功能。
(3)“加入战斗”加入战斗功能可使玩家加入一个6人的匹配房间。
(4)首个加入6人房间的玩家将成为房主,房间在创建时的第一张地图必定为官方提供的通用等待地图。玩家可在该地图中使用投票功能选择自己想要游玩的地图。
投票功能
TapTap
(1)可供玩家投票的地图分为3类,分别是自制地图,官方地图,收藏地图。玩家可在这些地图中选出想要进行游戏的地图发起投票。
(2)发起投票期间,其他玩家无法再次发起投票。
(3)投票需要在规定时间内得到房间内超出半数的玩家同意才能通过。
(4)投票通过后将立即重新生成场景,胜负条件、角色参数、对局信息也将重置。
游戏流程说明
(1)在游玩流程下,如果玩家是第一个匹配进入房间的话,那么一定会在官方地图“等待房间”中。玩家此时可以选择投票进入自己想要游玩的地图,也可以选择等待其他玩家加入。随后再开启投票流程。
(2)当有玩家在游玩过程中满足了任意获胜条件,或者该局游戏所使用的地图到了强制结算的时候,处于该房间内的所有玩家都会被强制跳转至“等待房间”重新开始一次投票流程,选取出接下来要游玩的地图。
角色操作
(1)Pc端使用鼠标调整朝向,空格键向面朝方向移动,Q建可发射子弹。
(2)手机端使用摇杆移动及控制方向。
编辑模式说明
(1)进入编辑模式时需要在主界面选定一个存档,若未选取则默认选取自制地图中的第一张。
(2)退出编辑模式时将会自动保存地图存档。
编辑模式基础说明
(1)放置场景格物件,需要先在界面底部选取想要放置的物件,随后点选想要放置的目标场景格。
(2)点击“编辑参数”按钮后再点选场景中已放置的场景格物件可调整该物件参数,目前“底板,墙壁,出生点”不支持编辑参数。
(3)场景格物件大致分为2类,可以被设置参数的场景格物件被称为“机关”,能够向机关发送激活信号的物件被称为“触发装置”。
关于基础设定的说明
(2)“默认激活模式”指机关会自动激活,根据设定的冷却时间及其他参数循环执行自身功能。
(3)“手动激活模式”指机关会受与其关联的“触发装置”影响,自身设置的“冷却时间”参数将不再对生效状态产生影响。
(4)“自动触发装置”可根据设定的冷却时间定时向关联机关发送激活信号。
(5)“被动触发装置”指在游戏过程中需要玩家操纵的机械踩踏该装置位置才能发送触发信号给关联的机关。
(6)同一个机关允许被多个触发装置设为关联机关,
(7)所有时间相关的参数单位均为秒。
(8)所有力度相关的数值并不统一,需要根据实际情况调整,通常情况下,在相同的机械自身阻力条件下,推力越大,机械被推动的距离就越远。
机关说明
TapTap
TapTap
跃迁机关
该机关能够帮助玩家从一个起点开始向多个目标点随机传送
必须为该机关设置目标位置才能够生效使传送功能生效
TapTap
TapTap
射线机关
该机关能够对正前方一定距离内的玩家机械造成伤害
偏转角度参数可调整面朝方向
持续时间指射线的生效时长。
间隔时间指每次伤害生效的间隔时长
射程10对应一个场景格的长度
TapTap
TapTap
移动墙壁
该机关会在一个移动时间周期内来回移动,流程为:移动-停留-移动-停留-冷却。随后再被激活时重复。
移动时间代表移动到目标点的时间
等待时间代表移动到目标点以及回到起始点后的等待时间
冷却时间为在一个移动流程结束后,经过多长时间才能够再次激活移动逻辑
一个场景格的长度为10,设置移动距离时可以以此为参考
TapTap
TapTap
飞弹射手
该机关会一次性射出一定数量的子弹,子弹击中玩家机械后会对玩家机械造成伤害
偏转角度参数可调整面朝方向
子弹数量指一次射击同时射出的子弹数量,每颗子弹都独立计算碰撞和攻击力
飞行时长控制飞弹的存活时间
飞行速度用于设定飞行时推力大小,所以并不能以距离单位换算,需要玩家自行调试得到合理数值
TapTap
TapTap
尖刺机关
该机关会在一段时间内持续在地表升起尖刺,触碰到尖刺的玩家机械将会受到伤害
持续时间代表尖刺生效的时长
TapTap
TapTap
TapTap
触发装置(自动/被动)
该机关用于控制大部分机关的激活逻辑
添加关联机械后可独立为该关联机关设置触发延迟
TapTap
TapTap
终点机关
设置在场景中,任何玩家触碰到该机关都将会进入结算流程
与在游戏模式中设置的其他胜利条件不冲突
TapTap
TapTap
弹射装置
弹射装置允许选择两种弹射方法,通过点击“自定义方向”按钮切换
自定义方向时可编辑弹射方向的XYZ坐标数值,决定触发机械在受到弹射影响时的方向
关闭自定义方向时,触发者固定向接触装置时的反方向弹射
TapTap
TapTap
吸附力场
该机关会在生效时间内持续将一定范围内的玩家机械持续向自身中心位置吸引
TapTap
TapTap
风道装置
该机关在生效时间内会推开正前方一定距离内的玩家机械
推动的方向为自身朝向
射程10对应一个场景格的长度,射程外的机械不受影响
TapTap
TapTap
冰冻陷阱
该机关激活时会使周围一定范围内的玩家机械进入冰冻状态,处于冰冻状态机械将无法移动
处于冰冻状态的机械也会降低其他一些推力影响的效果,如风道装置,弹射装置
TapTap
TapTap
增益产生器
增益产生器能够间隔性的产生增益道具,触碰即可获得该道具效果
增益分为4种,飞弹攻击力,飞弹推力,飞弹补充,生命恢复
飞弹攻击力及飞弹推力增益需要配置生效时长才能生效
TapTap
TapTap
方向指示器
方向指示器可放置在地板中起到提示玩家行进方向的作用
允许调整朝向方向。
TapTap
TapTap
武器产生器
武器产生器能够间隔性的产生武器装备,玩家在触碰后即可获取该武器并且通过点击对应按钮的方式使用该武器。
武器共分为6种分别是,普通飞弹、散射飞弹、巨型飞弹、引力飞弹、速射飞弹、十字射线
根据武器类型的不同,武器所开放的参数设置也不尽相同,需要玩家在游戏中自行探索,并配置出独特的武器手感
其中速射飞弹与其他武器的操作模式有所区别,除速射飞弹外,持续点击按钮均为蓄力状态,儿速射飞弹是连射状态。
游戏模式说明
竞速模式中,在游戏时间结束前,任意玩家抵达终点机关所处的位置时,该玩家所属的阵营都将获得胜利。
死斗模式中,在游戏时间结束前,场上只有一个玩家时该玩家获胜,若游戏时间结束时,场上仍有多名玩家则无胜者。
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