属性介绍
血量:不用介绍
防御:不用介绍
攻击力:不用介绍
暴击率:决定了每次普通攻击或者技能的的暴击概率,而不是每一击的暴击概率。
闪避率:决定了每次收到普通攻击或者技能的闪避概率。
减伤:收到所有类型伤害减免的伤害。
暴击伤害:暴击时额外增加的暴击伤害比例。
吸血率:玩家的每次伤害乘以吸血率,得到的就是自身的回血量。
伤害加成:玩家的每击伤害造成的伤害加成。
控制率:玩家技能所携带的负面效果(debuff),或者加成效果{buff}触发的概率。
debuff种类:
昏迷:限制行动
沉默:限制释放技能
束缚:限制普通攻击
减防:减少防御力
减攻:减少 攻击力
虚弱:同时减少攻击力和防御力
减闪:减少闪避率
buff种类:
加攻:增加攻击力
加防:增加防御力
加暴:增加暴击率
加闪:增加闪避率
加控:增加控制率