【官方】跟各位老板聊聊最近开发的情况
大家好,我是天涯,我来了。
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最近的开发工作实在有些紧张,Q群跟论坛都水的少了(惭愧)。。。
至于开发工作变紧的原因呢,这里也跟大家分享一下吧。
一、关于进度
进度问题一直是各位老板特别关注的问题,包括我自己在内,前面说到了我们会在春节寒假时候首测,那么我们的开发计划,就一定是按照这个时间倒排的。
当然啦,我们也是有自己的开发进度明细的,只是在这里因为种种原因,不方便跟大家透露。总之呢,大家记得首测的时间就行(作揖)。具体的日期呢,还没有最终敲定,但这新年礼,还是要献的。
上面说的是结论,那么下面呢,我也大家简单的说一下风起的开发情况。
1、游戏的主体设计已经全部完成了,包括角色、战斗、任务、仓库等系统类设计、玩法类设计等。
2、游戏的所有界面设计已经全部完成了。
3、游戏的所有核心算法已经基本完成了。
那么正在进行中的呢,是:
1、部分游戏的场景制作
2、部分游戏的数据的制作
3、部分游戏任务、道具的制作
... ...
其实还有很多零碎的开发工作,有的完成了,有的进行中。很抱歉,在这里,只能跟大家简单的说一些开发的工作。
很感谢大家对我们开发工作的监督和支持,毕竟都是希望尽快玩到自己喜欢的游戏,我们一定会努力的。
二、一些改变
前面跟大家聊了进度的事儿,现在呢,也跟大家卖卖惨。最近可是一点儿都没有休息,每天奋战15 6个小时。造成这样的原因的呢,我觉得还是有必要跟大家说说的。
1、我们重做了战斗系统
最开始我其实只是想做一款文字放置类的玄幻武侠RPG(这话说了好几遍了,笑),然后在开发的过程中呢,开发团队就对这个“文字放置”提出了很多很多的想法,以不满意居多,经过反复的沟通,讨论,我们决定重做战斗系统。
那么重做后的战斗系统,跟以前的设计究竟有什么不同?容我跟各位简单做一个分享:
1、战斗系统会有一个完整的战斗场景,看起来更有代入感了。
2、战斗系统会有角色人物的形象和一些动效。
3、重制了战斗系统的所有HUD,不再是以前的文字形式了。
4、重制了战斗时的刀光效果,更加的匹配新的战斗场景(这部分正在制作中)。
5、计划设计制作技能的演出效果(这个首测不会有,抱歉)。
那么,大概来说,就是以上这些了,当然了,根据开发的进一步推进,这部分可能还会有新的变化,可能是战斗的模式、算法等届时再跟大家分享吧。
呐,因为这些个原因,所以最近肝的很猛烈,因为加量又争取不想跳票的原因嘛。
最后呢,还想说一点,我知道文字游戏有一个好玩的地方,是大多数靠文字的阅读后玩家的脑补,场景也好,战斗也好,因此呢,我们适当的增加一些场景,让游戏看起来更有代入感,其次又不失去其本质,简而言之呢,我们会有自己的特色的。
2、我们重新设计了一些场景及模块
呐,因为战斗系统重做的原因呢,顺带着,我们把很多游戏的其他场景,以前是按文字放置类的设计的,统统过了一遍,把看起来不太匹配新的设计风格的地方呢,都进行了重新制作,大概有以下地方:
1、野外地图
之前的野外地图就是比较典型的纯文字放置类,因为新的设计,看起来很违和,于是呢,这个野外地图场景,就被重新制作了,新的野外地图看起来比较有代入感,具体的样子呢,首测大家就会见到了。
2、角色物品样式
之前的角色物品,尤其是装备栏,比较“放置”和简陋,同样因为风格的问题,我们也对这些部分进行了重新的设计,让它更符合新的风格,对于玩家来说,看起来会更有代入感,毕竟谁都喜欢穿一身“珠光宝气”嘛。
3、任务摘要
之前的设计,是没有任务摘要的,可能玩家玩起来会比较累,需要频繁打开任务栏来查看自己的任务完成状态,因此我们重新制作了新的任务摘要面板,玩家可以通过这个地方直观的看到自己的任务完成进度。(这个是大多数RPG游戏的标配,因为之前的设计不太方便制作这个,现在可以了。)
4、世界地图
之前的世界地图呢,是纯文字放置形式的,开发人员为此对这个进行了猛烈的吐槽,甚至他们自己画了一个世界地图(瑟瑟发抖),所以呢,为了给大家一个更好的体验和更好的代入感,世界地图也被重制了。。。新的世界地图,可能没那么酷炫,但已经不再是“文字放置”类了。
5、部分系统性页面
还有其他的系统页面,因为这次风格变更的原因,也跟着一起都重制了,比如:章节选择场景,以前呢,就是个选择框,玩家点选即可,现在呢,重制成了更加具有代入感的设计,虽然还不是很完美(笑)。除章节选择外,还有主场景等都不同程度的做了一些重制,产生了巨大的工作量(小黑奴拼了)。
那么,做这些事情的目的呢,还是为了给大家奉献一款尽可能好玩的游戏,虽然这些东西可能相较于成熟的制作来说,可能不算什么。
在这个氪金换皮毒瘤一抓一大把的时代,沉下心来做一款真正意义上的游戏,而不是商品,产品,是我所愿。
好啦,今儿的分享就到这里吧,今天的任务还多着,水完这一帖,就去搬砖了。有什么想说的,就在论坛留言,或者直接来群里找我吧。
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