公测前的浅谈
游戏入坑前让我们看一看本家制作公司,成都金角科技有限公司
成都金角网络科技有限公司隶属于山东泓阳文化创意传播发展股份有限公司旗下全资子公司,公司于2014年3月正式成立,形成以山东总部为核心,无锡研发中心专注引擎技术研究和端游研发、上海运营中心以游戏运营为主营业务、成都手游中心,全面布局游戏娱乐产业相关业务。
成都手游中心项目一部,专注于研发二次元游戏,并成功打造《舰姬》,《舰姬》一经上线,便获得了海外不少地区的谷歌和IOS平台推荐,并成功占据游戏竞争最为激烈的韩国,日本,港澳台的畅销榜,成为月入千万流水的一款佳作,项目组再接再厉,正在研发二次元游戏《潘多拉的回响》,此项目在开发期间,便引起海内外一线发行商的关注,即将成为又一个千万级项目
上个项目舰姬的画风是这样的
搜b站有关搜到了奇怪的东西
emmmm,老二次元了,潘多拉的回响tap广告词是这样的:满足宅男的极尽幻想。…你好像本身是个12+游戏哎!怎么满足()
作为“上个年代”的游戏:舰姬,玩法并不出众,live2d立绘有所出彩。
那么,潘多拉的回响这款游戏本身呢
大家可以搜一搜b站内测视频…只能说战斗画面有些老旧,玩法类似双生视界,平面弹幕射击,3头身小人。在回合制游戏都上3d建模的今天,这样的玩法并不吃香。隔壁双生视界月流水只能说尽力在苟。
军武题材类游戏,钢铁华尔兹,战舰少女,少女前线,灰烬战线,碧蓝航线。如今流水值得一看的只有碧蓝航线。
公测前宣发几乎“无作为,内测视频热度并不高,想割韭菜怕也割不了多少,但还是希望能苟下去。
希望月流水能支撑起员工工资吧(以下三图为成都金角科技有限公司最近招聘及薪资图)
向下滑,还有一点文字内容
还是希望游戏能存活下去。玩法并不出众就逐渐改进游戏养成系统,提高战斗画面质量,扩宽剧情深度。开发新版本尝试新的玩法,官方多与玩家沟通。氪金点放在皮肤上,提高立绘的质量。可以看看同为成都公司万华镜的灰烬战线,真就是一个半成品游戏慢慢完善苟到一周年tap开发日志真就游戏开发日志。
明早就开服了,祝潘多拉的回响开服大火!流水upupup!