关于灵敏度的深度剖析。资深玩家进

2021/10/27260 浏览攻略区
关于灵敏度的深度剖析。玩这个游戏四年了,从模拟器到平板,再到手机,可以说灵敏度一直在调整,每个时间段都会有不同的想法,每次感觉调整好了,每次又重新再调。今天突然有点感悟分享一下,未必是最好的最正确的。因为或许明天又会有更好的想法。
灵敏度的目地是为快速准确的把敌人击杀。
第一层是压的住枪
第二层是敌人移动时跟的住枪
第三层是天降时要准
第四层是距离与倍镜的合理分配
可能遇到的矛盾问题
1,压住枪了,但跟枪不是慢了就是快了
2,调高了发现不好用,调低一点也发现不好用
解决问题方法,第四层,合理分配距离与倍镜的关系
距离又分几种,贴身,近距离20米内,中距离20-100,远距离100米外
贴身要靠拇指来调节,既不开镜灵敏度
近距离20米内,陀螺仪不开镜
中距离主要用低倍镜
远距离主要用高倍镜
重点来了,陀螺仪不开镜的灵敏度是为近身腰射和开镜前的预瞄服务。服务范围是中心点一半的屏幕距离。这个距离内尽量达到微调和大距离调整的平衡。
而镜头灵敏度的范围应该是以中心点四分之一的屏幕距离范围。这个范围内调整舒服即可。以两倍镜为例,开镜后镜头所看到的范围既能快速拉到,又可以细致微调,就达到目的了。
技术型的文章一直不受肠友的关注,尤其是文章类型的。懒得拍视频,没动力
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