对召唤师进阶的想法(注意,单独属性,非完整进阶)

修改于2021/10/301083 浏览同人专区
1.召唤容量上限翻倍,再次削弱玩家的属性
2.允许召唤临时精灵,最大存在(职业等级*5)回合,上限4容量
3.精灵免疫异常状态
4.精灵攻击时会触发对应属性的AOE,强度为精灵等级*7
5.精灵受到的任意伤害减少20%
6.精灵每回合额外恢复最大HP与MP的3%
7.精灵继承玩家80%的属性
8.精灵不再削弱玩家,对应元素精灵会增加玩家对应属性(职业等级*0.5~2%)元素追伤
9.当精灵和玩家距离小于6格时,则玩家受到伤害30%由精灵承担
10.当精灵和玩家距离超过8格时,则精灵受到的伤害减少40%
11.精灵攻击造成的伤害全部转化为对应属性
(已修改)12.精灵攻击会额外触发效果,火元素会额外造成一次打击,水元素会恢复造成伤害50%的生命值,雷元素暴击会造成一次雷光射线
13.精灵暴击+20,暴击伤害为200%
14.玩家的追打会继承给精灵,继承率为75%
15.精灵暴击+5,但精灵暴击时只会造成150%的伤害,并且获得一层暴击+2.5的效果,最大叠加10层
16.元素契约可以召唤更多的精灵,每次可以召唤2~4个
17.处于强化元素契约下,召唤有50%概率直接召唤二级精灵,30%概率直接召唤三级精灵,若容量不足则不触发
18.玩家使用的主手武器所有效果会继承给精灵,但是效果削弱30%
19.献祭精灵时,效果受到玩家魔力影响,每点魔力追加2000魔法伤害
20.献祭精灵时,如果周边还有精灵则会连续献祭
21.献祭精灵时,被命中的目标会额外受到debuff,速度降低8%,造成的伤害减少5%,受到伤害+6%,最大叠加3层
22.解除召唤时,会按照精灵剩余生命值百分比恢复玩家的生命值,每剩余10%恢复玩家1%的生命值
23.玩家释放buff类法术时,精灵也会受到该法术的加成,但buff持续回合数只有45%(不是精灵buff!不是精灵buff!不是精灵buff!!!)
24.玩家释放精灵对应元素的法术时,精灵也会一同释放,强度只有玩家的45%
25.精灵随着攻击会不断充满元素,每攻击一次额外增加20%的对应元素追伤,最大增加300%,持续8回合
26.精灵死亡会触发一次伤害为(精灵等级*300)真实伤害的特效
27.玩家的属性会额外增加精灵的等级,每1点基础属性增加精灵1级
28.精灵等级增加(职业等级/2)%
29.精灵被攻击时,反弹50%的伤害
30.精灵免疫对应元素的伤害,并且受到其他元素的伤害时会吸收20%用来恢复自身
31.精灵携带元素亲和特性,玩家释放对应元素法术时会额外恢复精灵(职业等级/30)%点生命值(向下取整)
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